3DsMAX制作炫光划过立体文字动画视频2006-01-05 09:54:29 来源:天极yesky 作者: 点击:
![]() 本例中将讲述用3Ds MAX实现“眩光划字”动画效果的简单办法。design.yesky.com©天极软件频道设计在线原创©2001324542
创作思路: 我们期望的效果是在眩光的移动下依次现出文字造型;因此需要通过一个不可见的挡板物体完全遮盖住文字并随眩光一起运动;基本步骤非常简单,重点在于材质的制作和物体属性的设置;另外,本例还将涉及到3D MAX中非常重要的“视频合成”(Video Post)部分。 基本步骤: 创建文字造型:
(2)、将文本生成立体造型。进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“倒角”(Bevel)命令;如图2所示,我们看到“设”字右下方的“又”消失了;这是因为在黑体中“又”的位于左上角的两笔结交处粘合在一起,导致不能成为正常的闭合线条;要解决这一问题,除了费时的传统手绘方法外,还可以更换字体直接避开。 我们在“修改器列表”下方的“已使用命令列表”中选择“Text”,直接更换文本的字体为“华文细黑”即可;
(3)、继续使用“倒角”(Bevel)命令,将参数调至如图3所示,要注意“级别2”(Level 2)中的“轮廓”(Outline)值不可过低,否则文字造型将可能出现破面现象。 design.yesky.com©天极软件频道设计在线原创©200456542
(4)、制作文字造型的材质;制作一个简单的黄色金属材质;在“贴图”项目中点击“反射”(Reflection)右侧的“None”,选择“烟雾”(Smoke),将材质赋予文字造型,如图4所示;
(5)、为了更好地衬托文字造型,我们需要一个背景;点击菜单“渲染”/“环境”;勾选“公用参数”中的“使用贴图”;点击下方的“无”钮,在弹出的浏览器列表中选择“噪波”(Noise);打开“材质编辑器”,将“Map #2(Noise)”拖至一个新的材质示例窗中,选择“实例”(Instance),确认; 如图5所示,在“噪波参数”中,将“大小”(Size)值设为15;“低”(Low)值设为0.3,以增强颜色 #1的效果;颜色 #1(Color #1)色值为RGB(0,75,234);颜色 #2(Color #2)色值为RGB(223,237,255);并创建一个摄影机,便于观察效果;
(6)、为了增强文字造型的立体感,我们可以创建一个长方体作为背板接收来自文字造型的阴影;同时创建一个极薄的长方体挡板用来遮盖文字造型,如图6所示;
(7)、制作挡板的材质:在材质编辑器中激活新的示例窗口,赋予“无光/投影”(Matte/Shadow)材质,确认基本参数中的“接收阴影”(Receive Shadows)已勾选,并将“阴影亮度”(Shadow Brightness)设为0.4,以调节阴影浓度;将材质赋予背板与挡板。再创建一盏启用阴影功能的“泛光灯”,效果如图7所示;
(8)、可以看出挡板在背板上也投射了阴影,需要去除挡板的投射阴影;激活挡板,点击右键,选择“属性”,在“渲染控制”中去除“接收阴影”和“投影阴影”的勾选,如图8所示;
(9)、创建眩光光源:在“创建”面板中,点击“辅助对象”下的“点”,并设置在挡板的左边边线的中点上;并与挡板“链接”在一起,如图9所示;它将作为眩光的发光源; 相关文章: |