BlizzCon 07《星际2》试玩体验2007-08-09 02:33:01 来源:17173 作者: 点击:
![]() 暴雪(Blizzaed)每半年举行一次的Blizzcon已经开始了,我们已经看到了许多正在《星际争霸2》的的机器。BLizzcon的主厅里许多主机运行着《星际争霸2》的单人或多人版本的游戏。那些早就到会的参观者已经开始排起了长队,期望能亲自试玩这款备受期待的游戏。我们没有浪费时间从队尾慢慢等待到队伍的前面,我们直接跳进了试玩的小厅开始了试玩。
在BlizzCon上,暴雪提供的《星际争霸2》演示Demo中可以使用神族(protoss)与人族(terrans)单位,虫族(zerg)没有出现在试玩Demo中。试玩Demo没有透露任何游戏的主线剧情,无论玩家选择哪个势力开始游戏,任务都是相同的,快速建造,制造部队,消灭附近的地方基地。BlizzCon上的《星际争霸2》单人试玩Demo有20分钟的时间限制,这些时间显然不够升级完整棵科技树,所以我们没有看到游戏报道中的那些大杀伤性的单位。
作为《星际争霸》的长期玩家,我们对《星际争霸2》的操作感到异常的熟悉。《星际争霸2》的所有东西包括图像界面与光标的移动速度都与前作完全相同。所以我们基本不用怎么熟悉了解就很快上手了游戏,当然那些新的单位与新的技能还是需要我们来熟悉的。《星际争霸2》中的许多单位的音效与前作也十分相似,例如SCV与海军陆战队士兵(marine)。同时人族与神族的背景音乐也在试玩中出现。虽然我们希望这些音效能在游戏的最终版本中有些改变,但我们还是很高兴能在刚开始玩游戏就听到这些熟悉的声音。而游戏的新单位的音效完全符合单位的外形与玩家的期待。 游戏的界面有了一些小改进,但是大部分与原作的感觉完全相同。在《星际争霸2》中设置路点(waypoint)会显示一条可见的线来显示路点(我们不记得原作中是怎样的设定了)。单位的移动看起来更加流畅与合理,游戏中的单位都会自己选择一条最直接的路到达目的地,而不是像前作那样绕着某些单位或建筑物打转。暴雪已经说了,游戏中玩家同时选择的单位数量由玩家决定。于是我们选定了40个单位浩浩荡荡的杀向敌人,这场景令人满意极了。
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