专访CDC Games禤文浩 网游业不惧寒冬

2008-10-29 14:03:06 来源:17173 作者:古月鸿
  由文化部、科学技术部、国家广播电影电视总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市政府共同主办,文化部文化市场发展中心承办的第六届中国国际网络文化博览会于2008年10月23日—26日在北京展览馆举行。中华网游戏集团携旗下《热血江湖》、《特种部队》、《路尼亚战记》、《传奇3》等9款游戏亮相,在网博会现场中华网游戏集团首席运营官禤文浩先生接受了17173专访。

  由文化部、科学技术部、国家广播电影电视总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市政府共同主办,文化部文化市场发展中心承办的第六届中国国际网络文化博览会于2008年10月23日—26日在北京展览馆举行。中华网游戏集团携旗下《热血江湖》、《特种部队》、《路尼亚战记》、《传奇3》等9款游戏亮相,在网博会现场中华网游戏集团首席运营官禤文浩先生接受了17173专访。


中华网游戏集团首席运营官禤文浩先生

  17173记者:中华游戏集团在中国内地首度推出了“免费”的游戏经营方式,也是海外国际化战略的先行者之一,始终走在行业变革的前列,那么请问禤总,您的战略思考是何理念呢?

  禤总:是的,行业的变革通常是基于领跑者引领的方向而发生的变化,中国游戏行业发展了这么多年,从不毛之地变成了如今的发展中“闹市”,业内人士思维理念的转变以及长期的经验积累,使得产业愈发成熟,运作也越来越规范化。从这个意义上说,走在行业前列的企业就更需要勇气和魄力去开拓创新。

  CDC Games的“蓝海”坐标是基于战略前瞻的理性思维造就的,我们始终在探索新的发展空间、新的发展模式,使得基业长青;当更多厂商都在以游戏时间收费的时候,玩家市场已经发生了潜移默化的变动,更多的玩家朋友希望游戏轻松免费娱乐,那么我们就率先为玩家创造一个“免费”游戏空间,自发的变动我们的经营模式;当大多数厂商都在中国本土市场的红海中群雄逐鹿的时候,我们积极开拓海外市场,将游戏业务发展到网络游戏贫瘠的更广阔的市场中……就是这样,在静态现状中去发现动态变量,新的成长空间往往出现在不经意的变化当中。

  17173记者:您可否预测一下未来的网游行业格局会发生怎样的变化?

  禤总:一款产品运营成功后,往往会出现第二款产品的青黄不接,这仍然是一个游猎问题,网游企业的发展,产品线的规划和规范化管理是重中之重,从这个意义上说,产品和管理将是淘汰率的终极指标。未来的网游市场的格局变化取决于企业对产品和运营战略的创新,市场正在发展壮大,厂商应做长线思维,押宝式的运营方式已经是过去时了。


网博会中华网游戏集团展台

  17173记者:近日,互联网“冬天说”充斥在整个行业内外,您对于这种说法如何看待?

  禤总:网络游戏在互联网产品中是最严谨的商业模式,互联网冬天之说,对于网络游戏行业而言,这样的冬天也许没有那么寒冷,游戏是解决玩家精神需求和互动沟通的空间,国际经济形式带来的压力对于刚性市场带来的影响更加显著;冬天并不意味着要冬眠,不管经济形势如何改变,作为网络游戏企业,首要的是带给玩家更好的产品和更好的服务,这是我们的本分,而对于国际经济环境带来的对企业的冲击,我们将以积极乐观的态度来面对这一切,“终端为王”不止是体现在产品运营收益方面,更重要的是以我们CDC游戏集团的专业性提供给广大玩家更好更优质的产品和服务,这样冬天将不再寒冷;冬天只是一个必将到来的季节而已,有的人也许选择冬眠,但有的人一定会以积极地态度迎接春天的到来。

  17173记者:近段时间美国股市震动,中华网游戏集团如何应对股市震荡对游戏业务的影响?

  禤总:美国次贷危机影响下的金融风暴,对全世界经济都有所打击,据我所知,对中国的影响主要是以对外贸易为主的企业,游戏行业内,可能影响更多的是单机游戏市场,比如以软件外包或出口为主的公司,从这个角度讲,很有可能单机游戏公司转型Online游戏业务,会是一个更好的出路,所以说对于中国的网络游戏运营厂商而言,除了股价波动之外,对游戏业务不会有任何影响,中华网游戏集团旗下产品线丰富,游戏业务发展顺利,基本没有受到什么影响,

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