帝国华丽陨落 微软解散Ensemble究竟为何?
2008-10-07 09:10:05 来源:131 作者:
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身家500多亿美金的比尔·盖茨把家当大部分都捐了出去做善事,并且在微软的实际运营中开始退居二线。这个变化对“年事已高”的盖茨大叔来说也许是件惬意的事,但对微软帝国的运营却算不得什么好消息。
身家500多亿美金的比尔·盖茨把家当大部分都捐了出去做善事,并且在微软的实际运营中开始退居二线。这个变化对“年事已高”的盖茨大叔来说也许是件惬意的事,但对微软帝国的运营却算不得什么好消息。现在微软正面临着来自各方的压力,Google发布了Chrome来挑战IE的霸权地位,IE8的犹抱琵琶半遮面始终让人对微软的未来发展信心不足。Vista系统的不尽如人意和高硬件配置要求把大众用户挡在了门外,而在国内对各版本XP的扫荡行动赚了版权的眼球又不得人心。微软帝国的根基,恐怕没那么牢固了。
或许正因为如此,微软的发展战略中才会将数码娱乐放在了首要位置。降低Xbox360的售价,改革游戏软件的产品阵线等一系列举措是在近期打出了组合拳。但一如微软宣布“帝国时代”的研发公司Ensemble即将解散的消息一样,在宣判了“帝国时代”系列在《帝国时代3》推出成为绝响的情况下,让人不禁联想到在IT行业内摸爬滚打了20多年的微软帝国将走向何方?
“帝国”黄昏:微软解散Ensemble
尽管Ensemble Studios在国内玩家群中知名度并不高,但是任何一个玩过《帝国时代》系列的玩家都会对这个名字有所印象。作为微软旗下最重要的一家研发工作室,Ensemble为微软在游戏行业中的崛起立下了汗马功劳,这也正是为何解散Ensemble会引起外界震动的原因!
Ensemble曾以研发《帝国时代》和《神话时代》两款游戏的而闻名于世。今年年初的游戏开发者大会上,微软又正式对外公布了Ensemble将接手旗下另一款著名游戏HALO的即时战略游戏版本《光环战争》(HALO Wars)的消息。众所周知,HALO系列过去由小团队Bungie研发,但是却创造了单套游戏销量达到640万套的佳绩,HALO也是XBOX平台上最为有名的作品之一。同时,在此之前,HALO仅仅推出过一款PC移植版本,而HALO Wars在Ensemble接手后被确定为一款“跨平台”大作。由于Ensemble早前所取得的成功,这款游戏让外界对Ensemble充满了期待。

《帝国时代》
但是谁也没有想到,HALO Wars会成为Ensemble的绝唱。2008年9月10日,国外某网站正式披露了微软将解散Ensemble的消息,这个令业界哗然的消息在一天后就得到了微软的证实。在完成HALO Wars之后,Ensemble将被正式关闭。
Ensemble Studios成立于1995年,迄今已走过了13个年头,并且开发了一系列成功的作品,在2001年5月被微软收购后,而在此之前,《帝国时代》等Ensemble的发行权一直就在微软的手中!
在被微软收购后,Ensemble的开发团队规模扩充到100多人,但与之相对比,HALO的研发工作组Bungie的团队规模仅仅有64人。在HALO历代作品全球大卖之时,加盟微软的Ensemble却陷入了低谷期。耗时4年,直到2005年才完成了《帝国时代3》的研发,然而这款游戏在上市之后并没有取得预料中的好成绩。在玩家对新一代作品的诟病中,Ensemble创造商业价值的能力遭受到了前所未有的质疑。
一入微软,辉煌不再,从21世纪的第一年开始直到今天,Ensemble并没有给我们留下任何印象深刻的作品,在推出了《帝国时代3》的两部资料片《酋长》和《亚洲王朝》之后,Ensemble在微软的研发团队中的地位早就岌岌可危。而高达百人的研发团队又带来了高额的研发成本。正如微软在决意解散Ensemble时所承认的,尽管Ensemble研发的HALO Wars看起来是一款传奇的作品,但是解散它,并且留下精英人员,继续投入微软其它产品的研发,比抱着品牌力量不再强大的“帝国时代”更实际!