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华军软件专稿:2008网络游戏市场预测

2008-01-07 10:04:56 来源:华军原创 作者:米晓彬 点击:
2008年将有多家网游公司上市,二线游戏制作商将受风险投资青睐;国产网游大量进入海外市场,国产网游比例将再攀新高。

街头篮球、九城已经引入的 fifa 足球,都会在 2008 年借奥运东风,而受到玩家的追捧。

  6 平台化运营成网游企业合作新模式

  留意腾讯休闲游戏平台的用户都会注意到几款新游戏: QQ 华夏、 QQ 侠义道和 QQ 魔域。华夏是深圳网域的作品,侠义道的主创团队来自金山西山居,制作魔域的公司是最近上市的一家网游公司——福建网龙。这几款游戏都不是腾讯的产品,但运营模式又不同于传统的代理模式,而是有雄厚网游制作能力的企业和拥有海量用户企业的一种合作模式:前者出产品、后者出平台,前者的游戏通过后者的用户系统直接登陆,无需再次注册。这是一种产品技术资源型企业与用户资源型企业的一种联合。很明显这种联合是双赢的,腾讯不必耗费心思投入大量资金人力,而这些制作商也不必再为缺少用户而费尽心思,只要精力全部放在产品上就可以了。腾讯这种模式为门户快速切入网游行业开拓了一种新的思路。

  事实上,盛大和迅雷也在尝试这种模式。盛大 07 年收购彭海涛的公司,并推出的风云计划,与腾讯的平台化运营有异曲同工之妙。而迅雷自身已经拥有上亿的用户,他们和魔域也采用与腾讯类似的合作模式。不过,在和另外一家公司“蜗牛”合作的时候,出了一点小问题,在“街舞团”项目中,用户数据库被对方控制,合作最终不欢而散。看来,这种平台化模式也并不全是完美结局。

  随着网络游戏产业的持续火爆,拥有大量用户资源的网络企业,如门户、搜索企业都在窥视网游这块肥美的蛋糕,而拥有产品和技术的制作商,在推广方面也大费脑筋。因此,未来这类平台化运营将会越来越普及。网易、腾讯、新浪搜狐甚至搜索引擎都可能以该方式迅速切入新的网游市场。

  7 手机网游需统一标准,政策门槛难越过

  无线业务总是让很多人非常憧憬,的确 5 亿多的无线终端、用户质量也普遍较高,无线 + 网游的前景应该是非常乐观。但事实上,中国无线终端中,真正能够玩网游的智能手机比例还不高,而且手机终端的种类繁多,且没有像电脑有统一的标准,如键盘、显示屏以及手机操作系统都不统一,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性就成了手机网游发展的瓶颈。

  政策层面也有问题,网游需要实时与服务器保持联系,对带宽的需要也往往较高,流畅的手机网游往往需要 3G 网络的支持。目前,移动上网是按照流量进行收费,远高于电脑上网的价格,高昂的价格会让大部分用户望而却步。 3G 网络不但沿用这种方式,而且主动权完全在移动运营商手里,手机网游的日子并不好过。

  手机网游面临着终端和政策的双重考验,在 08 年难有作为,但作为一种趋势,其潜力非常巨大,值得我们期待。

  8 2008 ,中国网游的收购战和人才战

  (此段截取自笔者发表在《传媒》杂志片段)

  中国网游企业集体上市,在很多人看来颇带有偶然性,在笔者看来更像是一种自保的方式,某种意义上看带有某种必然性。

  完美时空的招股说明书中这样写到:“完美时空计划将 IPO 收益用于研发和一般性企业用途,包括资本支出和收购。”

  巨人上市当日史玉柱表示:“我们上市之后会继续加强研发,研发团队会在现在的规模上再增加一倍。我想到明年这个时候可以再增加一倍。我们希望以后还是做精品。第二个我们现在也在积极的和国外的一些大的制作公司接触,我们会利用中国的销售网络代理一些外国的大作,或者在国外

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