数字娱乐是中国网民主要互联网活动之一

2008-07-24 15:52:33 来源:华军资讯 作者:王莹整理 点击:
7月24日,CNNIC(中国互联网络信息中心)发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,调查数据显示,中国网民规模继续呈现持续快速发展的趋势。



  
  
  7月24日,CNNIC(中国互联网络信息中心)发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,调查数据显示,中国网民规模继续呈现持续快速发展的趋势。截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,2007年底美国网民数为2.18亿人[1],按照美国近年来的的网民增长速度估算,美国网民人数在2008年6月底不会超过2.3亿人,因此中国网民规模已跃居世界第一位。比去年同期增长了9100万人,在2008年上半年,中国网民数量净增量为4300万人。
    

图为中国网民人数增长情况

  截至2008年6月底,中国互联网普及率达到19.1%,目前仍只有不到1/5的中国居民是网民。这一普及率略低于全球21.1%的平均互联网普及率。目前全球互联网普及率最高的国家是冰岛,已经有85.4%的居民是网民。中国的邻国韩国、日本的普及率分别为71.2%和68.4%。与中国经济发展历程有相似性的俄罗斯互联网普及率则是20.8%。

  一方面,中国互联网与互联网发达国家还存在较大的发展差距,中国整体经济水平、居民文化水平再上一个台阶,才能够更快地促进中国互联网的发展;另一方面,这种互联网普及状况说明,中国的互联网处在发展的上升阶段,发展潜力较大。

  在十大类网络应用中,三大娱乐类网络应用——网络音乐、网络视频和网络游戏都分列其中,报告显示,数字娱乐仍旧是中国网民的主要互联网活动之一。

  1.网络音乐

  网络音乐目前是中国网民的第一大网络应用,使用率达到84.5%,用户量高达2.14亿人。网络音乐是中国网民的重要娱乐方式,也是促进新增网民上网的重要驱动力之一,对中国互联网的推广功不可没。尤其是学历不高或年龄较大/较小的新增网民,更是如此。其他国家极少出现中国这样高的网络音乐使用率。  

  相关下载

  酷我音乐盒:http://www.onlinedown.net/soft/44034.htm

  酷狗音乐盒:http://www.newhua.com/soft/64016.htm

  2.网络视频

  网络视频也是中国网民通过互联网娱乐的重要方式之一。网络视频的使用率为71%,用户量已经达到1.8亿人,是中国网络应用中的第四大网络应用。

  网络视频在中国迅速兴起,已经引起国家和政府的重视。相关部门已经加强对网络视频相关方面的监管,以期进一步规范网络视频市场。

  相关下载

  暴风影音:http://www.onlinedown.net/soft/25918.htm

  3.网络游戏

  网络游戏是政府和业界都尤为关注的网络应用。网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多的娱乐选择和促进相关产业发展的同时,也存在一些网民沉溺网络游戏,影响正常工作、学习、生活的负面问题。

  网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。中国的网络游戏用户众多,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。  

  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调研,中国网络游戏网民中玩角色扮演类网络游戏的比例为53%,此类网络游戏用户规模已达到7815万人。

  研究玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9个小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3个小时/周。这些玩家中,以每周玩乐时间在1~10个小时之间的网民比例最高。  

图为玩家每周花在角色扮演类网络游戏上的时间  

  总结

  通过CNNIC发布的报告,我们不难看出,随着网民的快速增长,作为互联网络娱乐的“网络音乐,网络视频,网络游戏”的用户也在大幅的的增长,并且,这些网络娱乐逐渐成为中国网民的主要互联网活动。如近年来暴风影音,酷狗音乐盒,酷我音乐盒,得到广泛的应用,下载率稳步

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