网际快车黄明明:收购FlashGet后的心路演变![]() 以抢过目前最快的软件,但是我们默认度是100,为什么?你抢得这么凶,意味着当你打开自己这块软件的时候,所有其他的有互联网连接的软件都没有办法运行。
用户的上传,他说我们可以把我们的用户上传开成用户不可控或者是限速,这样我们共享的资源和带宽就多了,用户的体验一定会更快,我们要不要这么做?其实不瞒大家说,我们讨论这些问题的时候是有很多的争论,因为很多用户不关心你是怎么达到这点,论坛上经常讲,我们不关心你怎么做到,你只要快就好,但是最后我们还是说服了大家,当你真正的为用户考虑,不在损害用户利益的情况下,帮他提供一个好的服务,长久来说,你真的会得到用户的拥护和认可,所以我们做了很多艰难的选择,用户需要自己决定是否上传,我们鼓励大家共同建设 B2B的资源群。 用户不愿意为了软件,降低整个电脑的运行效率,甚至引起崩溃,用户需要一款安全有效的软件。 刚才提到,我们把快车收购以后,把它从一个个人的软件变成一个团队化的运作,这中间确实经历了巨大的学习过程或者说很痛苦的过程,我们刚开始做快车的时候,我们的产品人员和我们的技术人员打得天翻地覆,我相信在任何一个做软件的公司都会碰到这个问题,到底是技术人员说了算,还是产品人员说了算,产品人员说我更懂用户的需求,所以我提出来的是更贴近用户需求的功能,你要给我做;技术人员你不会编程序,你凭什么告诉我这个软件怎么写,我提供的东西才是用户最需要的,就不按你的干。所以我们做团队初期,就是简单的产品人员和技术人员怎么配合的问题,我们花了大量的时间去学习摸索。 第二是技术团队之间的配合,快车发展到2.0,已经不是一款简单的下载工具,还有前台的客户端技术、还有后台的大量的服务器的存储,包括搜索引擎的技术也在这里面,我们请来了两个高手,一个是做QQ客户端的,04年05年的QQ版客户技术的领导。这两个人都是国内的用户群最大两个产品的团队的主管,他们之间怎么配合,他们之间怎么去协作,因为在技术团队,当你从原来的两三个技术骨干发展到现在的几十个人,前头、后台、测试、用户体验、相互之间的配合也是有一个巨大的磨合和学习过程。 目前我们采取的产品的定位,我们要求每个产品经理至少拥有150名左右的用户团队,多的可以到600名左右,在他们每个人的QQ或者MSN上,他们能够通过各种官网论坛、各种邮件系统收集来自于全球各地的用户对新版本的需求,所谓工业化的产品流程,我们将这套产品的确立流程建立一个系统上面,也就是说,我们每写一个产品的策划案,我们要受到至少三方面的置疑和讨论,和来自我们内部的员工、来自于客观的产品经理,可能你是负责客户端的,你会受到来自于网站或者搜索引擎的产品经理的建议,还有我们的VIP用户团,就是最核心的快车的用户。 刚才讲到快车精神一切以用户的需求为出发点,大家可以看到,我们刚才分析的用户需求并不是单纯的下载,下载只是手段和工具,用户只是获取资源,所以在新的2.0里面,我们加入非常多的功能,包括资源的推荐、资源的定制,还有一款,在上次我们的发布会上,我们讲了一个快车的秘密武器,我们在五月底前也已经发布了,这款软件应该说推出以后,用户的好评超出了我的想象,说句实话,我一般先看2.0的用户论坛,心情稍微不是特别好的时候再看一下迷你,心情会好很多。很多十年的好用户,说98ZCOM,08年FlashGetmini,对它的评价非常好。 大家会很奇怪,你们为什么要推出两款产品,这两款产品有什么定位?我觉得定位非常的明确,迷你只为下载而生,针对最初级和最高端的用户,大家会说,最初级的用户和最高端的用户,他的需求怎么可能是一样的?其实就像我们看武侠小说讲的,武术的最高境界是无 ![]()
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