四、Android实例
这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在让我们看一下onKeyDown的代码。
undefined
undefined
public
boolean onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent
event
)
{
if
(keyCode
!=
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER
||
m_bLoading)
{
return
true
;
}
m_bLoading
=
true
;
getLocation();
return
true
;
}
下面让我们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。
undefined
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private
void
getLocation()
{
Location loc;
LocationManager locMan;
LocationProvider locPro;
List
<
LocationProvider
>
proList;
setContentView(R.layout.laoding);
locMan
=
(LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);
proList
=
locMan.getProviders();
locPro
=
proList.
get
(
0
);
loc
=
locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());
Lat
=
(
float
)loc.getLatitude();
Lon
=
(
float
)loc.getLongitude();
CreateView();
setContentView(customView);
}
到这为止,程序开始变得更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。
读者要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些事。
获得LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager,我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服务的 GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。
目前我们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果:建立了显示一个定制的视图。
五、使用定制视图
在最简单的窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的CreateView方法列出了上面看到的内容。
undefined
undefined
public
void
CreateView()
{
customView
=
new
CustomView(
this
);
}
这个方法简单地调用了CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:
undefined
undefined
public
class
CustomView extends View
{
LocateMe overlord;
public
CustomView(LocateMe pCtx)
{
super(pCtx);
overlord
=
pCtx;
}
public
void
onDraw(Canvas cvs)
{
Paint p
=
new
Paint();
String sLat
=
"
Latitude:
"
+
overlord.getLat();
String sLon
=
"
Longitude:
"
+
overlord.getLon();
cvs.drawText(sLat ,
32
,
32
, p);
cvs.drawText(sLon,
32
,
44
, p);
}
}
这个定制的Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向 LocateMe的指针,Activity类是整个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。
五、Android展望
从纯粹的开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于 XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。