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Intel首度公布Larrabee架构设计细节
2008-08-11 15:05:40 来源: 作者: 点击:
英特尔(Intel)公司将于近日于美国洛杉矶举行的SIGGGRAPH 2008产业研讨会中发表技术论文,说明代号为Larrabee的第一个多核心规画或架构特性与功能。
英特尔(Intel)公司将于近日于美国洛杉矶举行的SIGGGRAPH 2008产业研讨会中发表技术论文,说明代号为Larrabee的第一个多核心规画或架构特性与功能。
在SIGGRAPH论文中揭露的细节包括软件描绘立体管线(software rendering 3-D pipeline)的全新方法、多核心(在单一产品中具有多个处理器引擎)程序设计模式,以及执行多种应用程序的效能分析。
首款以Larrabee架构为基础所研发的产品将以个人计算机绘图市场为目标,预计于2009或2010年问世。Larrabee将成为首创多核心x86架构,意谓其将植基于多个处理器所组成的数组上运行。这些处理器将类似目前用来上网的笔记型计算机、个人计算机与服务器所采用的处理器。
Larrabee为内建数十、数百甚至数千个核心的未来计算机所量身订做,该架构的初期产品将针对独立显示应用程序发展,支持DirectX与OpenGL规格,并可执行现有游戏与程序。除此之外,Larrabee的原生C/C++程序设计模式(native C/C++ programming model)将对各种可能领域之高度平行运算应用程序,如科学及工程方面的软件,产生帮助。
Larrabee架构具有衍生自双指令执行Pentium处理器的纯量管线,并采用具有完整连贯性高速缓存架构的短执行管线。Larrabee架构提供显著的最新改良技术,如宽幅向量处理单元(VPU)、多执行绪、64位延伸指令,以及精密的指令预取功能。这将促使可用之运算能力大幅提升,并能发挥程序设计师对英特尔架构的熟悉度及容易入门的程序开发优势。
Larrabee将包含数个支持绘图及其它应用程序的固定功能逻辑区块,用以平衡及强化每瓦效能,并为该架构提供弹性化与可编程化能力。芯片内建具备连贯性L2高速缓存,提高处理器通讯效率;同时CPU核心可以高频宽存取近端数据,并简化软件程序写作。Larrabee的原生程序设计模式支持高度平行运算应用程序,亦包括采用非规则性数据结构运算。这项特性可使绘图API的开发、新绘图算法更迅速创新,并在绘图处理器上执行现有PC软件开发工具。
Larrabee架构的每个核心可支持4个执行绪,每个执行绪都拥有独立的缓存器组。它允许采用简单有效率的循序管线,但保留了在执行高度平行运算应用程序时,更为复杂之非循序管线(out-of-order pipeline)的延迟隐匿(latency-hiding)的优点。1024位宽度的双向环状网络允许代理程序以低延迟(的方式彼此进行沟通,让核心之间可进行非常高速的沟通。
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