让恐怖变成童话!Maya制作角色Troll教程

2007-12-04 10:49:58 来源:火星时代 作者:转载 点击:
本教程是关于用Maya来制作troll角色,用photoshop以及Mental Ray来进行渲染,文章主要介绍一种制作的思路和方法,没有详细的步骤,适合有一定3d基础的网友,希望您能喜欢!

 
  作者:Jonas Persson
  翻译:万晓雷
  使用软件:Maya、Photoshop、Mental Ray

  [附] Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3 D Studio MAX上,其无缝的集成使3D Studio MAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。

Maya制作角色Troll教程
效果图

  这张图片是为今年春天在斯德哥尔摩的“Nackademin Digital Graphics”而设计的作品。它不但是我们第一个个人的作品,而且也是第一个我们可以自由选材的作品。因此我想要制作一个有趣的东西——troll。然而在这个时候我仅仅学习了十个月的3D,有很多东西还不是十分清楚。所以我认为多半的时间都用在查找资料和反复的试验当中。

  

Maya制作角色Troll教程
图1

  概念的由来

  开始,我想制作一种被称为“Drakar och Demoner Trudvang”地牢与恶龙的瑞典版本。这是一个被日耳曼民间传说和童话故事所影响的游戏。而它与其他神话最为不同的是在这个版本里没有极其恐怖的魔鬼,相反,它是由一群滑稽可笑的troll模样所取代。当我绘制这个草图时,我受到了其他制作这个游戏的人的影响。尤其是艺术家Alvaro Tapia对我的影响最深。当然还有伟大的瑞典童话故事插图画家John Bauer。

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图2
  
  在Maya中建立不平滑的网格

  低聚网

  我想制作一个漂亮的拓扑结构,但是我知道在成品仅仅还只是一个没有任何的混合形状或者是变形的图像时,是不可能将多边线做得很完美的。这个环节没有什么奥秘,我只是尽量使在对角线上的多边线不要拉得太长,以及集中所需要的几何图形。在最开始的时候,我并没有很努力地创建一个完美的网格。因为,当你开始刻画形状和找到所需要的环线时,网格的问题就会迎刃而解。在那之后,我会开始解决自己已经创建的、添加和移动多边形的边,以便制作出最为清晰的网格。

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图3

  随后渲染的网格

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图4

  Mudbox造型制作

  设计作品的造型时,我有很强的观念感,因为我早已策划出作品的大概轮廓,这也使整个设计过程变得轻松一些。我所想要创作的是一个皮肤粗厚、头骨下垂的富有神话色彩,同时也极具真实感的人物。

  在开始着手细节之前,我经常将第一个阶段的大体轮廓完成,因为有些东西几乎可以应用在所有的创作环节上。尽管我试图达到某种真实的程度,但是我也清楚地了解事情不可能100%做得完美,例如他嘴巴张开的弧度、厚实的下唇,以及他夸张的笑容。
  老师经常告诉我们:“你的参考书是你永远的帮手。”我认为这是一句至理名言。所以,我查找了一些有关皱纹和其他细节方面的材料,老年人的图片还有那些微笑着并且长着如皮革一样粗厚皮肤的人。如果你想让自己制作的皱纹看起来更有真实感,有两个工具可以助你一臂之力,就是挤压和凸出工具。

  当我考虑要结束人物造型的制作时,我提取了一个32位的贴图来取代原来的那个。同时,我也从最后一个阶段提取了一个8位的凹凸贴图以帮助我在没有用Mental Ray添加更多网格的情况下创建更好的细节。虽然凹凸贴图只有8位,但是我计算得出如果我将Photoshop里的32位转换成8位,我将可以更好的控制它。

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图5

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图6
  
  纹理

  我开始绘制简单的基础色。当完成以后,就开始添加纹理。我使用了两种不同的岩石纹理,和一个调整后的贴图版本。这个步骤花费了我很长的时间。在找到

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