Maya的PaintEffects制作头发全过程2007-09-28 16:23:37 来源:PConline 作者:火星时代 点击:
前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。 ![]() 因为视图观察并不准确,所以你将需要大量的渲染测试,我建议你将渲染分辨率调到 320x240 ,并隐藏除了 hair strokes 之外的所有物体来加快渲染速度。 打开 hair_side_brush 设置面板,将 Tubes Per Step 设为 25 左右(控制头发的数量,不用很精确)。 Length Min=7 , Length Max=10 。 Tube Width1=0.3 , Tube Width2=0.1 (控制头发的粗细,如果你将头发设细,还要适当的增加 Tubes Per Step 的值,来保持头发的丰满)。 Segment=64 (控制头发的圆滑度,这个值会影响渲染时间)。 ![]() (图12)
5. 材质
在 texture 中,选中 map color , Texcolorscale=0 (使用纹理贴图的颜色)。 Texture type = File , Map method = tube3D ,将 Tex Color1 和 TexColor2 设为白色。然后选择一张图作为纹理(如下图),图案月不规则越好(制作方法为 hairRed1.mel 笔刷在 2D 画布视图中绘制直线,导入到 Photoshop 中缩放涂抹)。
7. 优化头发
因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。
相关文章: |