够妖娆!ZBrush打造照片级美女详细教程2008-11-10 16:16:06 来源:火星时代专稿 作者:Andrius Balciunas
本教程和大家分享的是,如何用ZBrush打造照片级的美女照片。作者运用ZBrush和Ornatrix等工具成功还原出真实世界的美女,堪称完美的人物建模! 我在无意中看到一张图片,里面是一片树叶落在手上。这是一副很普通的作品,但是由于灯光打得非常专业,在结合上作品的风格以及我当时的情绪,让那副作品看起来真的很漂亮,很惬意!树叶的绿色和皮肤的颜色搭配的非常好,看起来很顺眼。先看看最终效果图和几部细节图:
草图
创作一个只有两种颜色的作品实在有趣。为了营造我想要的气氛,我选择了一个绿色和浅棕色的笔刷。出来的效果完全符合我的感觉,于是我就按照这样的方向做下去。我想要制作一个穿着绿色衣服的女孩,而且我脑海中不断涌现出带着精致的绿色项链和玻璃珠耳环的女孩形象。并为她起了一个空灵的名字——“绿色精灵”。
建模
制作她手背上脱落的布是非常有趣的一部分。刚开始我想用雕刻来做,但是最后我决定用一个模拟运算来完成。主要的问题是身体部分和布料有一个比较好的接触,这样看起来比较自然。
我需要对时间和模拟运算做很多的参数调整,最后我得到的是一个自然而且完美的展开布料。我也想用同样的方法来做项链,但是试过之后发现还是自己手动制作比较好,这样可以更灵活的调整。
毛发
毛发的制作我使用的是ORNATRIX。这是做毛发一个非常好的插件,相对于3DSMAX自带的毛发系统我更喜欢这个。不过我保证这也是我最后一次用它,因为跟MR的兼容性实在不敢恭维。我必须分成几个部分进行线性渲染,这给后来的合成带来了很大的麻烦! 刚开始我想把她的头发设计成松散的样子。但是觉得那样子不好看。最后的效果看起来不错。
纹理 布料材质使用一个高光反射跟一个标准材质混合得到的。我添加了一个衰弱让布料看起来更加真实。同时添加一个自发光贴图给布料添加一些光泽。我反复给布料添加了几个不同的图案,把它们混合在一起,然后添加一些不同的变换色彩。由于是程序贴图,所以我想要加多少个遮罩都可以。
灯光 渲染/合成
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