3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发

2008-11-27 10:26:04 来源:火星时代专稿 作者:王世旭 点击:
  动物毛发制作是三维动画制作的难点,也是CG界的难题,不仅对计算机配置要求高,更对创作者对三维软件的熟练驾驭。本教程中主要学习如何使用3ds max来制作毛发。



  很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步。但是不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的的玩具,它们也是孩子们的好伙伴。"毛茸茸"简直就是"可爱"的代名词。因此众多的三维动画师,费尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果。创作出了多个优秀的角色,比如《冰河世纪》中的一直追寻果实的松树、《篱笆墙外》中活泼的浣熊、《马达加斯加》中勇猛的狮子、《快乐大脚》中的可爱小企鹅、更有最近热映的《功夫熊猫》中的熊猫,如图68所示。对于动画电影的创作者来说CG毛发是必不可少的一门武功。在本章秘笈中,我们就来学习这门奇世绝学。

 

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图1

  好,那么我们现在开始,这章我们要做的是个胖胖憨憨的大熊,它当然不是那种小朋友的可爱宠物,而应该是熊中的"Boss",是真正的威风凛凛的熊。为了兼顾写实和卡通两种风格,在毛发的制作上走的是卡通偏写实的路线。我还为它摆了一个竖起大拇指的Pose,看起来就像是"Hairtrix"的宣传广告,如图69所示。希望软件公司能看到,并做下一个版本的宣传,哈哈!开个玩笑。
  好多人都觉得CG的毛发是个挺难做的东西,但是其实它真正的技术难题没多少,关键还是要有信心,有耐心,认真做,我们每个人都能做好它。套用一个刘德华为奥运会创作的励志歌曲,"Every one is NO.1"!这首歌有一个很棒的MV,感动了很多人,是啊,当看到残疾人运动员在比赛的时候,想想我们自己,我们还有什么理由,我们还能推脱什么,只要努力还有什么不能成功的啊?只要努力了我们每个人都是Boss,每个人都是Number one,每个人都很"牛X"。想一想2008年的中国,所有华人都在为尊严、为自信而努力。我给这只大胖熊起个名字就叫"牛X熊"。

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图2 

  (1)首先,建模,这个不属于本教程的范畴。武林秘笈嘛,一般都不会教怎么扎马步。而且本秘笈第二章相对第一章来说,省略了一些操作的步骤,如果对某个步骤不够清晰,请参照第一章。模型如图70所示。

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图3

  
  (2)选择模型,到修改面板,按键盘的"4"键,进入"多边形"的次物体层级,依次选择部分面,然后给这些面分别指定"ID",需要注意的熊身体被毛的部分整体是个"ID"号,这里指定的是"1"号。其它不会生长毛发的部分,依次分成其他"ID",比如手掌、脚掌、指甲、鼻子。接在按键盘的"M"键,打开材质编辑器面板,选择一个空白材质球,将标准材质替换成多维子物体材质,最后将材质"ID"根据身体的部分命名,并分别为每个子材质指定颜色,以便在以后能方便的区分。如图71所示。

 

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图4

  
  (3)将材质指定给熊的模型,如图72所示,在图中我们能看到身体是按照被毛区和非被毛区来划分的。这样的划分在对模型生长毛发的时候会有很大的作用,不能忽视。

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图5  
  
  (4)这一步,主要讲述的是毛发的贴图,如图73所示。这个很重要,但是根据"武林秘笈都不教怎么扎马步"的原则,这个不属于本教程的范畴。这个贴图,虽然会被全身的毛发覆盖,但是,有的时候在毛发的空隙中依然能看到这张贴图,而且这个贴图是决定毛发颜色的贴图,所以忽视不得。


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图6 

 
  
  (5)打开主菜单的"Rendering"菜单下的"Environment"菜单,或者按键盘的数字"8"键。然后在弹出的"Environment and Effects"面板中,单击"Add"按钮,如图74所示。接着单击"Add"按钮后会继续弹出一个面板,在这个面板中选择"furfx",最后单击"OK"按钮确认选择,并关闭面板。


  
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图7

  
  
  (6)为添加的毛发

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