3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色2008-11-04 15:40:44 来源:火星时代 作者:Marthin Agusta Simny
本教程和大家分享的是使用3DS MAX创造网游世界的美女弓箭手。游戏人物用3d Studio Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和PS里制作合成材质,用VR渲染。适合有一定经验的3DS MAX用户学习进阶。 弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质,用VR渲染。
概念设计
建模
![]() 图2 我用的是多边形建模。先做身体跟头部的一半,然后添加一个对称修改器和一个Turbosmooth。我用一个平面来建盔甲,然后根据我的稿图通过剪切和连接来完成,接着用一个壳来增加厚度。腰带跟皮带也是用同样的方法。头发是用平面跟不透明贴图完成的。眉毛跟睫毛也是。我认为这样比毛发更快!
纹理
给雕贴图有点难。因为我必须要把整个身体都画上毛,但是我没有任何参照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必须用两个贴图,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。 ![]() 图6
盔甲贴图我运用了一个叫做QUICKDIRT的插件,在PS里面调整一些明暗区域不同的图片,然后用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS里面做好图片跟金属和泥土混合起来就可以了。我给合成效果添加了一个黄色的图层,产生一些光泽效果。高光就是不饱和的漫反射贴图,然后加一点光泽度跟对比度的调整。以下就是我的贴图效果:
灯光和渲染
后期处理
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