图片合成实例,终结者T-XBK效果

2008-01-16 14:11:37 来源:太平洋电脑网 作者: 点击:

  
  因为眼睛的闪光要到最后才制作,所以在这里要檫掉机器脸上的红眼睛。
  
  B:身体机械的拼接
  
  在制作身体机械拼接前要注意图层顺序,上面的“脸”层是在颜色层之下,而身体机械部分有些是在“人物裂痕层”之下,有些在其上,因为透视关系有些机械部件需要“人物裂痕层”遮挡,有些则不需要。
  
  打开“素材3”多边型工具勾勒出部分机器骨架,粘贴到人物裂痕层之下,命名为“身体机械”。然后按住CTRL+人物裂痕层使之浮起,在回到“身体机械层”CTRL+X删除多余部分这样在身体的裂痕处就能看到体内的机械。如图7。



  C:右手齿轮拼接
  
  在身体机械上新建一层命名“手臂机械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL+T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。



  D:其他部分机械的制作
  
  方法同上,但要选择好合适的部分,还要注意衔接部分的处理,要加阴影及内阴影,必要的时候要进行加深处理,这样得到了初稿。图9。


  四、胸口残破锈迹机械制作
  
  A:原制作是上图的样式,但有朋友建议既然是破损终结者,就要露出更多的体内金属,所以接下来追加制作胸口的部分。
  
  B:从素材3上勾勒出一半机械胸部分,粘贴到“人物裂痕层”之下,命名为“胸口机械”,CTRL+T调整大小(为了制作起来方便,建议关掉颜色层),之后CTRL+本层使之浮动,回到“人物裂痕层”剪切掉一部分露出这机械。如图10。


 
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