皮克斯发布了RenderMan Studio 1.0和RenderMan for Maya 2.0,同时新增一条许可协议以提高其在多核计算机上的性能。
RenderMan Studio 1.0包含一个“专业”版的RenderMan for Maya插件;增强版的RenderMan阴影编辑器“Slim”;管理网络渲染的“Alfred调度器”;“it”图像合成工具和无限制的RIB生成。
RenderMan For Maya 2.0的改进:通过多线程技术大大提高了光线追踪的性能;增强的毛发系统;新的镜头效果;焦散;基于点的全局照明以及提高与Maya 8.5的兼容性。
另外,RenderMan Studio 1.0和RenderMan for Maya 2.0都附带一条新增的许可协议——允许每台主机开4个并行的渲染器,大大提高了渲染性能。
更多详细信息:http://renderman.pixar.com/products/news/studio1.0_launch.html
可与64位3dsmax 9兼容的渲染插件RTSquare
首款以GPU为基础的渲染插件RTSquare可以同3DSMax 9兼容。由于运用先进的GPU编程技术,gputech公司所开发的任何一款运行于显卡上的应用程序在速度上提升了近百倍,制作更精确,使用起来也更加简单。
现在GPU-Tech的官方网站上提供3DSMax 6、7和8的免费版RTSquare,用户可以登录官方网站进行免费下载,现在最新的3DSMax 9兼容的版本又再次扩大了max系列,网站上同样提供有Max 9的评估版。
此外,AutoDesk VIZ和Maya的相应版本正在开发中。
更多详情请登录:http://www.gputech.com/index.php?option=content&task=view&id=288&Itemid=256
SketchUp 6渲染插件Maxwell Render
Next Limit公司发布了适用于SketchUp 6渲染插件Maxwell Render的升级更新,最新的升级版可以在 Windows和OSX两种操作系统的环境下运行。
升级特点包括:
-Maxwell材质现分配于SketchUp材质
-Maxwell基础材质参数能够直接在SketchUp对话框中进行指定
-新增基于HTML的面板:设置场景的相机、环境、HDRI参数更为方便
-共享同一材质的单个面部、群组、成分可对应单个Maxwell Render物体
-单一材质的名称能够相应地从SketchUp中转换到Maxwell Render中
更多详情请登录:http://www.3dm3.com/forum/showthread.php?t=8887
3ds MAX渲染插件BIGrender 3.0
BIGrender是一款非常实用的 3ds MAX渲染插件,适合用户在对大型的图片进行渲染时使用( 6000x6000 象素之上)。你可以使用它来对任何大小的图片进行渲染,因为你可以将渲染器细分,然后把在使用某些图片处理应用程序(如Photoshop)把它们拼合。图形用户界面简单易用,轻松克服3D渲染内存瓶颈。可以同3ds MAX v.3 到v.9以及3dsVIZ兼容。
更多详情请登录:http://bigrender.jimdo.com/download_5355802.php
免费Maya渲染软件RTSquare
GPU-Tech开发了3dsMax和VIZ版的RTSquare插件,现又开发了Maya版的RTSquare,你可以登陆GPU-Tech公司的官方网站进行免费下载。
RTSquare是首款完全基于GPU的渲染器,应用了一种最新的着色技术,能够以极快的速度对大型图片进行渲染。利用显卡全部的渲染进程能够极大地缩短您的渲染时间。
能够同建模软件MAYA完美结合,要求运行于标准的PC机,pixel shader 2.0兼容显卡。
插件特征:
-256幅软阴影样图
-折射
-折射和反射焦散
-全局照明
-卡通渲染
-天空光
-Volumic Lighting
-渲染元件
-运动模糊
-景深
更多详情请登陆:http://www.gputech.com/index.php?option=content&task=view&id=285&Itemi