用3DS MAX打造搞笑弹簧金发玩偶2008-04-18 14:44:34 来源:eNet硅谷动力 作者:王厚勇 点击:
现在的小孩生活的很幸福,小女孩有布娃娃、小男孩有变形金刚。小布偶就是让人怜爱的一种玩具,虽构成简单但不失天真。今天,大家就跟随笔者来用3dmax制作一个金发布偶吧…… ![]() 先看一下最终效果: ![]() 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中拖动鼠标绘制一螺旋线helix01,并通过“修改”命令面板修改其参数,如图1所示。 ![]() 2、通过“几何体”按钮进入创建面板,点击“球体”绘制一球体sphere01,作为玩偶的头,另外绘制两个球体sphere02、sphere03作为它的眼睛,调整四种模型的相互位置,如图2所示。 ![]() 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中拖动鼠标绘制一螺旋线helix01,并通过“修改”命令面板修改其参数,如图1所示。 ![]() 2、通过“几何体”按钮进入创建面板,点击“球体”绘制一球体sphere01,作为玩偶的头,另外绘制两个球体sphere02、sphere03作为它的眼睛,调整四种模型的相互位置,如图2所示。 ![]() ![]() 4、调整头发在头部的位置,勾选“散布对象”卷展栏中的“分布对象参数”的“仅使用选定面”复选框,并点中“对象”栏下的“分布:D_sphere01”项,视图中如图6所示。 ![]() ![]() 6、选中“散布”项,勾选“分布对象参数”栏下的“垂直”复选框,修改分布方式为区域,调整“源对象参数”的“重复数为500”,渲染一下,如图8所示。 ![]() ![]() 小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图10所示。 ![]() ![]() 小提示:为了使得头发更加的离散真实,可以选中“散布”项,打开“变换”卷展栏,勾选“锁定纵横比”,在比例中定义X为30%,如图10所示。 ![]() ![]() 相关文章: |