用3dmax打造房间角落的光雾效果2008-04-30 15:11:05 来源:eNet硅谷动力 作者:王厚勇 点击:
在很多影视剧中,我们经常看到这样一个场景,昏暗的房子里,主人公被关在那里,光线从仅有的窗户中投射进来,照射在屋内的灰尘上,形成一道光柱效果。今天,大家就跟随笔者通过用3dmax来实现它吧…… ![]() ![]() 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“长方体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。 ![]() 小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。 2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击“创建”命令面板,在下拉列表框中选择“复合对象”项。点击“布尔”按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。 ![]() ![]() 小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的“选择并链接”按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。 4、单击“创建”命令面板,单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择“标准”项,单击“目标聚光灯”按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。 ![]() 小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。 5、选中spot01,点击“修改”命令面板,打开“聚灯光参数”卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。 ![]() 6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,此时的效果如图6所示。 ![]() ![]() 8、选择“体积光”项,展开“体积光参数”卷展栏,单击“灯光”栏中的“拾取灯光”按钮,在视图中选择spot01,然后修改相关参数,如图8所示。 ![]() 小提示:“雾颜色”色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;“衰减颜色”色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择“指数”复选框后,系统将跟踪距离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;“密度”是指雾的浓度。 9、单击工具栏上的“快速渲染”,可以看到效果如图9所示。 ![]() 小提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮挡后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的“常规参数”栏下勾选“阴影”启用。这里应选择“阴影贴图”项,才会产生较好的光柱效果,如图10所示。 ![]() 11、最终点击“播放动画”按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图11所示。 ![]() 相关文章: |