PS制作火眼金金

2008-05-06 10:24:49 来源:蓝色理想 作者:六月海设计 点击:
本教程非常详细的介绍金属眼睛的制作方法。作者制作的非常细致,颜色及质感方面表现的非常到位。思路:先用滤镜效果制作出眼睛的大致内部结构,然后再加上高光,暗调及反光部位。然后就是制作金属边框。本教程写得非常细致,值得学习!

     本教程非常详细的介绍金属眼睛的制作方法。作者制作的非常细致,颜色及质感方面表现的非常到位。思路:先用滤镜效果制作出眼睛的大致内部结构,然后再加上高光,暗调及反光部位。然后就是制作金属边框。本教程写得非常细致,值得学习!
最终效果


1.新建一个文件,500X700象素,图象分辨率为72,模式为RGB模式.
2.新建图层1,用椭圆选框工具,按住SHIFT在图象中拉出一个正圆形的选区,将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,并执行菜单-滤镜-渲染-云彩,并按CTRL+F多执行几次,让云彩的分布稍微均匀些(图1).



<图1>
3.不要取消选区,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,作如(图2)般设置.完成后如(图3).



<图2>



<图3>


4.执行菜单-滤镜-渲染-纤维,将差异设置为20,强度设置为4,完成后再执行菜单-滤镜-扭曲-挤压,确定后按CTRL+F重复执行一次,数量设置为100%完成后如(图4)



<图4>
5.将图层1复制一个为图层1副本,按CTRL+T将图象旋转90度,并将图层1副本的混合模式设置为变亮(图5)



<图5>


6.将图层1副本与图层1合并为图层1副本,完成后再将图层1副本复制一个为图层1副本2,同样将将复制的图层1副本2旋转180度,并将图层的混合模式设置为柔光,这样,眼球的光纤分布就比较均匀了,完成后将图层1副本2跟图层1副本合并为一个图层1副本2,并按CTRL+I将图象颜色反转(图6).



<图6>


7.完成后按CTRL+B,在色阶输入框内依次输入数值,100,0,-100,这样就改变了眼球的颜色,在图层1副本2上面新建一个图层1,选择椭圆选框工具在眼球的中心部位~按住SHIFT拉一个正圆选区出来~并填充为黑色,完成后双击图层1,在图层样式选项中勾选投影效果,将不透明度设置为100%,距离设置为0,扩展12,大小为10个象素(图7)



<图7>
8.双击图层1副本2,在图层样式选项中钩选内阴影跟内发光效果,将内阴影的不透明度设置为100%,将角度设置为95度,距离设置为60,阻塞为0,大小为25个象素,其他不变,再将内发光的混合模式更改为正常,发光颜色更改为黑色,阻塞设置为13,大小为18个象素,其他不变(图8)



<图8>


9.在图层1上面新建一个图层2,按住鼠标点选图层1副本2使其选区浮起,并执行菜单-选择-修改-收缩,收缩10个象素,选择渐变工具,简便样式为复位渐变,选择实色到透明色的样式,并把渐变条两端的颜色都设置为白色,由选区外围的右上角方向向圆心中间拖动,(图9).完成后再使用椭圆选框工具,作如(图10)般框选,完成后按CTRL+SHIFT+I将选区反转,并删除选中部分,并选择橡皮擦工具,将不透明度设置为5%,笔触大小适当调整,将图层2中眼球光斑部分的左上部分稍稍擦淡些,(图11).再执行菜单-滤镜模糊中的高斯模糊,将数值设置为1.



<图9>



<图10>
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