3ds Max打造恢弘场景:被糟蹋的小城市2008-07-22 10:55:39 来源:火星时代 作者:冯兴记 点击:
本作品使用3DS MAX制作,MentalRay渲染,后期在Photoshop完成。在制作过程中遇到很多挫折,但最终还是坚持下来了。之前是想用巍峨的山脉代替海水,但后者与贝壳、海螺联系更密切,也更能贴切地表现主题。 ![]() 使用软件:3ds Max 2008,MentalRay,Photoshop CS3 创作说明:原本是高度发达的城市,经历了时间的糟蹋与洗礼,最后,它只能深深地遗留在荒芜的岩层上,连伤痕累累的小蜗牛也为之感叹,尽管如此小蜗牛仍然顽强地活着。
创作技巧:本作品使用3DS MAX制作,MentalRay渲染,后期在Photoshop完成。在制作过程中遇到很多挫折,但最终还是坚持下来了。之前是想用巍峨的山脉代替海水,但后者与贝壳、海螺联系更密切,也更能贴切地表现主题。本人一向重视色调,它能够体现一个人的审美情操。该场景采用了较暗的黄绿色调,充分表现出低沉而被糟蹋的凄凉气氛。
难度级别:初级
![]() 很荣幸能在火星上发表教程,我希望此教程能对学习3ds Max的CGer有所帮助,同时我也很诚恳地接受大家的意见,和大家共同讨论与学习。声明:此教程的宗旨是讲述场景制作的主要过程,其中一些细节以及命令的具体位置没有一一讲解。如要解决,请找找火星上的相关教程吧。
一直想做一个较大型的场景作品,但因为学校整天要上课,就没有时间。幸好大三下学期的课程比较少,可以充分利用这个完全属于自己的时间了。很多人问我此作品做了多久,这个很难说,我甚至忘记了具体的制作周期,但我记得,我几乎是每天都做一点点。我觉得初学阶段的制作周期并不重要,毕竟我还处在一个探索与学习的阶段,最重要的是我能不能在创作中找回前一次的感觉,这一点决定着作品的好坏。
1.前期创意:
在这个作品中,我想营造一种比较凄凉与低沉的情感氛围。另外,我还用了残破的蛋和海螺,对它们进行变形和想象,构成一个抽象而又虚幻的场景,表达了原本是高度发达的城市,经历了时间的糟蹋与洗礼,最后,也只能深深地遗留在荒芜的岩层上,连伤痕累累的小蜗牛都为之惊叹,但仍然顽强地生活着的主题。同时,为了更好地完成这幅作品,我还参照了不少实物图片。
![]() 附手绘草图:
![]() 2.建模
模型部分没有太多的技巧。除了对整体结构和造型的塑造,以及审美观念之外,其它就没什么了,而后面的灯光与材质部分才较为重要。在这里就简单讲解一下主要物体的模型制作方法。 海螺的制作:海螺部分主要是用Line与已转化为Editable Ploy的Tube制作,选择要进行挤出的面,用Extrude Along Spline命令进行挤出,参数可以调到自己满意为止。塑造海螺口的造型,Connect多一条边,并细心调节。触角部分很简单,就不用详细说明了,加了Meshsmooth命令的效果如下。
残破蛋的制作:新建一个Sphere,再转为Editable Ploy,使用Soft Selection拉出顶部的凹位,区域不宜太大,自己觉得容得下整座小城市就行了。再配合Extrude和Bevel做成下面的形状,中间玻璃部分的面Detach出来作独立的窗,再将表面部分调节成凹凸不平的小突块,让表面岩层看起来内容更多。
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![]() 相信大家都会做底下的水管以及排气扇。水管是用Line的可Rendering性做出来,勾上Enable In Renderer,以及Enable In Viewport,再调节Thickness与Sides值到自己想要的效果,然后塌陷为Editable Ploy,加上Meshsmooth命令并加以调节,效果如下:
自己按需要加上小的道具,尽量使它丰富。排气扇是使用Box建成,要注意叶轮的造型,然后成组。这样以后管理起来就方便了。
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