3DS MAX打造经典变形金刚模型

2008-08-13 10:29:24 来源:火星时代专稿 作者:张雪峰
本教程是关于3DsMAX制作变形金刚,作者详细的为大家讲解了经典变形金刚模型创建全过程,不过由于教程本身有一定的难度,因而适合有一定MAX基础的人学习,有兴趣的朋友就动手试试吧。

  模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,谢谢!

 

3DS MAX打造经典变形金刚模型
效果图

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图1

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图2

  头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。
  
  
3DS MAX打造经典变形金刚模型
图3
  1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。

  2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。

  3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。

  4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型
  做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。
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图4
  5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。

  8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。
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图5
  眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。 3DS MAX打造经典变形金刚模型  改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。
3DS MAX打造经典变形金刚模型
图6
  10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。

  11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。

  13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。

  做到这里就离成功不远了,坚持下去……
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图7
3DS MAX打造经典变形金刚模型
图8
  这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。

  头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。
  
  

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图9

  身体正面开始做

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图10

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图11

  8、把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了
  9、那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,Extrude塌下去。

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图12

  背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…….抱歉。但大体感觉还是有的。
  
  

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图13

  胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。

  手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。

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图14

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图15

  手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。

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图16

  大腿:大腿由

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