3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯2008-09-12 10:10:51 来源:中国教程网 作者: 点击:
本辑3Ds MAX教程讲述的是如何打造一盏光影逼真的3D怀旧煤油灯,作者谈及了材质和灯光的应用,适合3Ds MAX新手作为提高之用。 ![]() 下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:
可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:
建模很简单~~大概讲一下: 这是灯座的~~~
灯罩的~~~
灯芯座采用的是个圆柱体~~~ ![]() 图4 火头就随便用什么了~~~~
关键要教大家的是材质和灯光~~~~~ 先进火头~~~
这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点 先看下导航图~~~
把标准材质换为混合材质~~~
打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~
再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减
大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~
再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~
回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~ 按图编辑~~
再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。
回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。
在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:
灯罩用了混合材质~~~
在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~
材质2~~~把不透明归零
在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~
灯座的材质~~~~
材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。
燥波参数~~~
半透明面板~~~~
灯芯座的简单~~~~
![]() 图24 最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~
天光参数~~~~
泛光1的参数~~~
泛光2~~~
泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~
最后就是聚光灯~~~一样只包含地板
完~~~
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