3Dsmax打造中国风概念车全过程
草图构思:
构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要投入很大的精力和时间,因为前期工作做不好,会直接影响整个设计。我一般在刚开始画的时候,都是拿来一大堆纸,然后几笔或一个圈就要用一张纸。这样一直画,找那种感觉,直到自己觉得这个造型有感觉了才会留下来,然后再继续将这张深入下去。 这个概念车的大体定型为流线形结构,因为我自己是比较喜欢这种结构的,看上去会感觉很流畅。在这个结构的基础上我进行了细节的设计,开始我画的一般都是透视效果图,确定好大的造型和感觉,然后再局部细画,最后再大概画出三视图,这样有利于建模的完成。三视图一般不需要画得太细,因为自己设计的造型自己心里最清楚,能定一下型就足够了。 模型:用3DSMAX制作,我多数用ploy建模。 开始先按照侧视图结构画一条line。
沿着画出的line挤出一个面,再按照车的大体结构,按住shift进行边的复制,适度缩放,做成大体的车身。
建一个tube(圆环),做成车轮突出的结构。另一个,直接复制就可以了。
进一步对车身进行细化,通过cut(切割)对车身进行细化,做出车门。
然后,是做出车的底部。
继续用cut细化车门,并detach分离出来,这样是为了下面更好的编辑。
因为车头的造型比较特殊,我用了布尔运算来制作。
最后还要专门进行布线的调整,以免最后光滑的时候出现问题。
继续用cut命令制作前脸的造型。 ![]() 图10 画前面类似车鼻子造型的进气口,我首先建一条,然后复制一排,那个尖头型是用的slice斜切而成的,然后symmetry(对称另一边)。
分离制作车的顶玻璃。
细化车头。
制作车门细节。 ![]() 图16 之前,车轮做的是这个造型,(轮子的制作也是通过制作局部然后进行复制来完成的,很简单)但是后来我觉得和车的风格不太符合,最后我改成了现在的样子。
整个车身基本上完成之后,接下来就是内部座椅的制作了。
有些地方,比如进气口之类的,我就直接用透明贴图来做的,这就不需要再建模型了。其他的制作都是一些简单的常用的编辑命令:Symmetry对称 chamfer切线 cut切割 relax松驰,有些细节的东西都是在最后添加上去的。 椅子的制作是直接用poly挤压变形出来的,然后再把布线优化,使其线条流畅。
然后在座椅内部加上皮椅。
![]() 图22 座椅渲染图 汽车的展示台也是我经过特殊设计的,为的是符合我的整体风格。地面是用圆柱体修改而成的,背景是一排box,最后的纹理用了有点相似祥云之类的位图,打上vray的面光,烘托效果,但不能太亮和太鲜,以免抢了车的主体风头。
灯光线框图
模型局部
模型局部
材质:我有很完整的材质库,制作的时候直接调出来,然后再具体调节一些参数就可以用了。这样,不需要从头做材质,而且以后做设计也还可以再用,很方便。但是有些特殊的材质还是需要自己去调的,给大家我主要的车壳和轮毂的材质。 轮毂材质
车壳材质
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