国产网游迎来创作新高潮 续写民族神话

2008-03-10 10:21:54 来源:网络 作者:转载 点击:
市场规模突破一百亿元,用户突破4000万人,短短几年时间,网络游戏已经成为了众多人参与的大众化娱乐方式.

  市场规模突破一百亿元,用户突破4000万人,短短几年时间,网络游戏已经成为了众多人参与的大众化娱乐方式。

  自2005年来,本土研发作品风头强劲,武侠、神话类题材日趋成为主流。然而与武侠题材的大肆流行相比,取材于本土神话的游戏的成功游戏品牌并不多见,相反以《魔兽世界》为代表的西方魔幻题材却异常流行。玩家急需一款国产正宗神幻网游来振兴民族文化。

  2月28日,新春伊始,金山软件(3888-HK)正式对外透露,由烈火工作室历时三年研发的神话三部曲系列作品第二部《封神榜2》将于3月6日启动首次内测。这也意味着金山继《剑侠情缘》武侠系列品牌获得成功后,另一款神话题材品牌《封神榜》也将高调亮相。
  

  而与此同时,影视剧《封神榜》正在如火如荼地热播。金山公司高级副总裁邹涛表示:“《封神榜》题材作品在网络游戏市场和影视剧市场齐发力,携手合作共同掀起民族文化中的神话热潮。”

  谈及《封神榜2》,邹涛踌躇满志:“《封神榜2》是金山2008年推出的首款作品,金山志在必得。封神榜系列作品与中国神幻文化相结合,将是金山继《剑侠情缘》之后打造的又一民族经典品牌。《封神榜2》将成为金山继《剑侠情缘》品牌之后的第二款系列著名品牌。”

  邹涛表示,古典神话是中国文化的瑰宝之一,比武侠文化还要源远流长,但相反,就网络游戏而言,武侠作品却远比神话作品流行并成功。国内网游市场缺少真正受欢迎的原汁原味神话题材网游作品,“而此次《封神榜2》的推出,无论从产品上还是推广上,我们都会有一些新的突破和尝试,金山计划通过5年时间的努力,将《封神榜》打造成国内第一神话网游品牌”。

  《封神榜2》系金山北京研发中心烈火工作室继《封神榜1》之后沉淀多年研发的第二款产品。烈火工作室希望通过《封神榜1》和《封神榜2》的推出能将《封神榜》系列网游塑造为中国民族神幻网游第一代表品牌,并将烈火工作室打造成中国神幻网游第一研发基地。

  业界认为,相比世界许多国家,中国网络游戏的发展起步较晚,然而经过十几年的努力,国产游戏行业取得了长足的发展。目前,国产作品的市场份额占六成以上就是最好的证据。

  不过,需要明确的是,不管是《魔域》还是《传奇》,都是西方神幻题材那种架空的作品,而国产神幻网游作品缺乏上佳成绩。与武侠题材的成功对比,神话题材尤其值得国内研发企业挖掘与努力,。伴随着近年来神话题材在影视剧的热播,神话题材的作品引来了一个新的契机。



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