观点:《魔兽世界》在中国开始走向衰亡

2008-03-14 10:38:11 来源:魔兽世界中国 作者:吴启伟 点击:
越来越多的迹象表明,已经成功运营3年的《魔兽世界》正在走向衰亡,近期越发普遍的帐号交易现象,令所有魔兽的用户都忧心忡忡。

  魔兽成功的因素很多,笔者认为以下四点最为重要:

  一、强大的故事背景。《魔兽世界》的世界观延续了魔兽争霸系列,是其后续和发展。对于《魔兽世界》的剧情设定,很多魔兽爱好者褒贬不一,但不可否认的是,WOW的剧情设定是成功的。游戏中的众多英雄、领袖,拥有着众多崇拜者,他们的故事也被人们所追捧。阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,希尔瓦娜丝……这些熟悉的名字,及时以前没有接触过魔兽争霸系列的人现在也能够了解他们的事迹。不得不说,魔兽争霸系列的故事主题,是《魔兽世界》能够成功的重要原因。而且目前也有不少游戏利用热门的故事剧情(影视小说等),也都取得了不错的效果。

  二、丰富的细节与非细节。从环境到文化,从建筑到人物,从动作到音乐,任务设计的乐趣,可以说暴雪对《魔兽世界》的细节处理相当之到位,一些很容易被人忽略之处都是经过仔细考虑的。例如,奥格瑞玛门外的野猪,就有着多种丰富的动作,而这在其他很多游戏里是很难做到的,基本上他们对于这种无关紧要的MOB最多只设计移动停止以及攻击等基础的3、4种动作而已。例如此类的细节在魔兽世界里非常之多。在不得不佩服暴雪的细节处理的同时,却有一些非细节的东西似乎被暴雪忽略了:例如,法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标,而且不同职业的技能图标居然会有相同的,以至于某些补丁说明里特别说明:给某某职业的某某技能一个全新的图标。虽说有点吹毛求疵,但这不能不说是一种对精品的讽刺吧。

  三、强悍的技术体现《魔兽世界》的画面丰富,动作流畅,然而对系统要求却不是很高,这取决于暴雪聪明而又强悍的技术。3D场景中利用尽可能少的多边形来减少运算过程,而由美工手绘图案制作贴图,在保证了画面的真实性的同时却没有浪费计算机更多的资源,不得不佩服暴雪的高明。在2.4暴雪将给战场排队NPC建立高台,让玩家无法挡住他,虽然说人物之间没有计算碰撞关系导致了NPC被人挡住的现象,不过暴雪及时采取了措施补救。不计算碰撞关系不但能够减少服务器负担,更不会出现类似《斯巴达300》里300个牛头把温泉关堵住,而造成千万玩家无法进出的状况。此外,背包存放物品的简化(没有采用类似Diablo的多格存放),伤害计算公式的简化,物品和金币无法扔到地上,副本的概念,这些都是在没有对玩家造成太多影响的前提下,尽可能地减少服务器负担、优化系统。

  四、自由的用户接口这里所说的自由不仅仅是开放UI接口,可以让用户自由安装各种插件,包括按键自定义,宏命令的自定义等等。这些自由的设置让用户的自由度可以得到发挥,例如,一些插件集合软件,能够让用户更加方便的上手游戏。

  说了这么多《魔兽世界》的优点,以及还没有提到的优点,大家对它的成功必然没有怀疑了。那么,接下来说说它的失败之处吧,你会发现上面所提的这些优点,完全是建立在一个对游戏有着相当了解的基础上的,也就是说接下来,我们要从一个对游戏并不是很了解的普通用户角度出发来阐述问题。并且,以下说明的一些问题通常仅仅是针对中国大陆的魔兽世界而言。

  一、国家政策&防沉迷的影响。

  从亡灵被和谐、盗贼被改姓到资料篇延期,从CCTV曝光网瘾到防沉迷实施,不难发现,《魔兽世界》已经被盯的太紧了。今年的年会,开始提倡推行"绿色网游",很显然WOW不属于绿色网游,并且版署特别提示要严格检查各游戏的防沉迷实施力度,发现有执行不到位的坚决查处。因此,前段时间九城不得不大力推行身份证重置工作,仿佛在提示各位玩家朋友:孩子们,赶紧去换成你妈的身份证吧,否则别说大型RAID副本打不成,英雄副本都危险啊。

  去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Ch

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