巨人网络一季财报 净利4830万美元2008-05-16 09:50:03 来源:腾讯科技 作者: 点击:
巨人网络集团有限公司今天发布了截止于2008年3月31日的未经审计的第一季度财报。财报显示,巨人网络2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%。 ![]() 北京时间5月16日消息,巨人网络集团有限公司(以下称“巨人”或“公司”)今天发布了截止于2008年3月31日的未经审计的第一季度财报。财报显示,巨人网络2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%。2008年第一季度净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,环比增长1.5%。
2008年第一季度主要业绩: --2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%。 --2008年第一季度毛利润为4.208亿人民币(约合6000万美元),同比增长45.5%,环比增长12.9%。2008年第一季度毛利润率为89.2%。 --2008年第一季度净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,环比增长1.5%。2008年第一季度净利润率为71.8%。一季度净利润的增长幅度小于净营收增长幅度的原因主要是受所得税支出增加的影响。 --2008年第一季度除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP净利润为3.508亿人民币(约合5000万美元),同比增长40.0%,环比增长1.0%。除去非现金股票薪酬的Non-GAAP净利润率为74.4%。 --每股美国存托凭证(ADS)的净收益为1.38人民币(约合0.20美元),2007年第一季度每股净收益为1.24人民币,2007年第四季度为1.39人民币。每股ADS代表一股普通股。 --除去非现金股票薪酬以外的Non-GAAP每股收益为1.43人民币(约合0.20美元),2007年第一季度为1.25人民币,2007年第四季度为1.44人民币。 --2008第一季度网络游戏活跃付费帐户(“APA”)达到了1,447,000,同比增长46.7%,环比增长3.0%。 --2008第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为325.1人民币,同比增长1.7%,环比增长5.3%。 --2008第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为546,000,同比增长21.4%,环比增长6.8%。 --2008第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,646,000,同比增长88.4%。环比增长67.4%。 巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱先生说:“2008年第一季度的增长是由于游戏产品的进一步社区化和市场营销的拓展。纵观第一季度,我们看到于一月份推出的《征途》资料片“同城约会”得到了积极的反馈,这一新资料片旨在增强玩家间的互动,巩固社区的稳定性和活跃性。《征途》在2008年3月1日创造了150万人同时在线的新纪录,新资料片对于提升《征途》的受欢迎程度起到了很大作用,并证明了我们的精品战略,展示了我们旗舰游戏持续成长的势头。我们全新的自主研发游戏《巨人》于2008年3月28日进入公测,24小时内PCU(最高同时在线玩家人数)超过237,000人,市场反应非常理想。这个数字超越了2006年4月《征途》进入公测时表现。第一季两款自主研发的游戏都获得成功,主要归功于我们强大的研发能力、精品战略以及对玩家社区建设的理念。在这一季中我们也继续扩大市场和营销网络,进而继续扩大我们的玩家基础。” 2008年第一季度财务分析 净营收 2008年第一季度的净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),2007年第四季度为4.348亿人民币,环比增长8.5%;2007年第一季度为3.172亿人民币,同比增长48.7%。 网络游戏净营收为4.702亿人民币(约合6710万美元),2007年第四季度为4.336亿人民币,环比增长8.5%;2007年第一季度为3.153亿人民币,同比增长49.1%。网络游戏净营收的环比增长主要是由于《征途》在推出资料片“同城约会”后的强劲表现。 2008年第一季度网络游戏的APA环比增长3.0%,同比增长46.7%。2008年第一季度网络游戏的ARPU环比增长5.3%,同比增长1.7%。2008年第一季度网络游戏的ACU环比增长6.8%,同比增长21.4%。2008年第 ![]()
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