不怕奸商啦! 四千元主流装机配置横评2007-12-18 10:22:20 来源:PCPOP 作者:张旭 点击:
这眼瞅着快年底了,大家赶着过圣诞节、元旦春节的,双倍工资、奖金、外快手里的活动资金一大把,装台电脑那可是小意思了。不过有钱也不能乱花啊,地主家也没有余粮啊。 ![]() 2400以及8400都能够很好的满足硬件视频加速的任务,低端处理器也能看高清。 ●测试介绍 我们这次测试在vista的环境下进行的测试的,测试的过程中,我们遇到了小麻烦。提示NVIDIA主板用户,使用vista操作系统,请不要使用非官方授权的免激活盗版,安装驱动会造成蓝屏现象。测试我们仅对AMD和Intel的独立以及整合平台进行测试。
测试中的AMD的MCP68选择了带有PureVideo的版本,能够支持硬件加速功能。操作系统,选择了vista,能够更好的进行DX10游戏的测试。 ◎ 测试的一些细节: ·要做到公平,首先是内存时序的统一,我们将内存时序尽可能的调整到了统一。 ·即时相同的,可能会导致CPU主频和外频的差异,从而会直接影响到芯片组和内存的工作频率,因此必然对测试结果造成一定影响,在这里提醒读者注意。
●理论性测试对比
在理论性测试对比中,我们选择了几款比较常见的理论性测试工具,来对两款主板的基本性能做一个大致的比较,让大家能够看出他们之间的差别。 ◎ CPU模块性能测试:Super PI Super PI软件现已经成为世界公认的考察计算机处理器浮点运算能力和计算机稳定性性能的标准之一。
它的原理为通过计算不同数位的圆周率来考察计算机处理器性能,计算时间越短表明CPU浮点运算速度越快,而我们平时大多数情况下需要处理的。
在Super PI的测试中,Intel永远是“高手”,虽然说4000+的频率要比E2140高,但是仍不能够阻挡其跑PI的速度。 ◎ 整机性能测试模块:PCMark05 PCMark 05 是一款测试计算机综合性能的工具。这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的一款硬件测试工具,这款系统性能综合测试软件,已经成为了评测系统综合性能不可缺少的测试项目。
PCMark采用部分真实应用程序替代大型应用程序和特殊创建代码,应用程序大都是自由开源软件方便大家查验程序的真实客观性。PCMark05将整个测试划分为5个项目:综合性能测试、CPU子系统、内存子系统、图形子系统及硬盘子系统,每个测试子项目下包含了许多相应测试项目,包含了生产力、互联网应用、娱乐及常规应用四类不同的应用程序。
整体差距不是很大,但是在显示方面,AMD独立平台的性能要和Intel独立平台有一小段的差距。
◎内存常见性能测试:读取、写入、复制、延迟
在这个环节中,我们采用了大家常见的Everest Ultimate Edition工具,我们通过内存读取、写入、复制、延迟的测试。
这样看来,虽然在前三项看不出差距,但是在后一项,我们看出了Intel和AMD在内存方面的不同了。 ◎ 硬盘性能测试 硬盘性能测试,我们选择了比较专业的硬盘性能测试软件HDTune,可以用来检测主板南桥的性能。
在平均数据传输中,由于硬盘相同,所以说结果都相差无几。 ◎WinRaR性能测试对比
在WinRar的实际文件压缩测试中,Intel的处理器还是比较占优势的,E2140要比4000+每秒多处理近160K左右。
●实际应用性能测试
在实际应用测试中,我们选择了用户们常用的功能,例如解压缩、图片处理、电影观看、游戏等,来对比两款芯片组单双通道在实际应用中的表现。 ◎ 影音娱乐测试 在这部分测试中,我们分为高清视频播放和实际游戏测试两部分,来真实的表达他们之间的区别。 这次测试,我们使用了PowerDVD作为测试软件,我们可以在软件中打开Purevideo功能,但是由于MCP73并不支持Purevideo功能,在测试影片播放中,硬件加速仍然会自动关闭,这就要靠处理器来挑战了。而2600 PRO以及MCP68都能够开启。
★高清视频播放测试 在这项测试中,我们选择了平均码率在20MB以上的1080P高清视频,来考验芯片组的视频播放能力。
我们选择了《蜘蛛侠3》高清版,最新出的变形金刚高清版作为此次测试的视频。
2600PRO的视频硬件加速功能确实强悍,两款配置在看高清的情况下,处理器占用率一直维持在10%以下。而MCP68则具有一定的硬件加速能力,但是不是很突出,MCP73就是根本就没有硬件加速功能。
●理论图形性能测试
◎ 3DMark2005 04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心。
3DMARK05的测试应该算是比较公平的了,在这个测试下,表现都差不多,但是MCP68的性能表现略好。 ◎3DMark2006 3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高级着色语言)基础之上的。3D测试中所有物体都是经过实时演染而成的。该引擎可以通过不同的设置选项以兼容Shader支持度不同的硬件产品。而且3DMark06所构建的全新引擎不再像3DMark以往产品一样,只是简单考察图形显卡的性能。
同样,和3DMARK05的一样,在这个测试下,表现都差不多。
●实际游戏性能测试
在实际游戏性能测试中,我们选择了两款DX9比较有代表性能的游戏《DOOM3》和《Half2》进行测试。 ◎DOOM3:
DOOM3是目前为止最先进的游戏之一,它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。 ◎Half-Life 2: Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
在实际的游戏测试中,我们发现,同样是差不多,这是因为游戏过程中,显卡对游戏的性能影响较大。而整合显卡MCP68和MCP73采用几乎相同的显示核心,成绩差不多也不足为奇。
◎ 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。
《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。 我们的测试设置是1360*1024*64bit argb16f,由于整合显卡测试DX10游戏没有参考意义,我们并没有进行测试。
对于这款NVIDIA参与移植的DX10游戏来说,无论ATI怎么优化驱动都无济于事,A卡的性能表现确实不是很好。 ◎ DX10 RTS游戏——《英雄连》
听取了显卡频道的建议,我们在测试这个游戏的时候,并没有采用DX10模式,而是采用了DX9模式,以牺牲效果赢取更多的可玩性。
两个平台,在表现上都差不多,我们的设置是DX9模式下1680*1050分辨率,平均的帧数在30帧以上,因此能够顺利的进行游戏。 总的说来,选择主流的配置进行测试的情况下,性能方面,Intel由E2140和P35、MCP73组成的平台,和AMD由4000+和770、MCP68组成的平台,相差不大。
但是,在价格方面,AMD始终占据一定的优势,因此,选择AMD平台的用户,如果在意显示性能,可以考虑进行升级显卡。而Intel平台的用户,如果不选择主流的P35平台,可以考虑选择上一代的P965平台搭配更好的显卡。
而高清平台选择了低端处理器+低端高清显卡+大容量存储+大显示屏,更加注重的是用户的使用感受,而不是性能差距。
由于内存已经到了冰点的价格,所以说,我们建议标配2GB内存。而电源方面,机箱自带电源,功率在250W到300W之间,能够满足整合显卡以及低端显卡的需求。机箱方面,对于高清方案来说,如果不是很在乎外观的话,使用普通机箱能够节省不少的费用。散热方面,无论是E2140还是4000+,再到赛扬420或是闪龙LE-1150,原装散热完全能够满足需要,无需太多投入。对于外设如键鼠和音频设备有特殊需要的可以自行添加,我们只提供最基本的解决方案。 其实我们给出的也只是一个参考,在具体装机的时候,可以选择个人喜好的同等级别的产品进行购买。而根据自己的需求购买,也是很重要的一点,可以根据自己的需求财力进行升级或者降级。 相关文章: |
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