揭开谜底 英特尔AMD整合平台游戏性能对决2007-08-14 22:11:09 来源:PConline 作者: 点击:
![]() 属于Nvidia显卡”。《DOOM3》绝对是一部划时代的作品,在它发行之后无数模仿之作纷纷问世,没有谁能像它一样的引起全世界的关注。《DOOM3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一。
测试小结 DOOM3主要测试的是显示核心的Open GL的性能,由于DOOM3采用了大量的光影效果,虽然游戏比较古老但是这两款整合芯片组都不能流畅运行这款游戏。即使在640×480的低分辨率情况下,依然不能非常流畅运行。虽然NVIDIA C68S的帧数要略高于Intel G31不过距离流畅运行游戏还有一定差距。DOOM3对NVIDIA显卡有所优化,这样的领先优势也在情理之中。 实际游戏测试:《Quake 4》
“Quake”是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。作为Quake 2的后继作品,它秉承了DOOM3优秀的3D效果,并将这种引擎渲染性能进一步发扬光大。在光照、阴影和细节效果方面都完全超越了DOOM3,并且Quake4正式加入了对ShadowVolume的支持,使光影效果更加真实。
测试小结 Quake 4和DOOM3一样都是基于Oper GL开发的,也是一款相对较老的FPS类游戏。在Quake 4的测试中,G31和C68S互有胜负,高分辨率下G31成绩领先但是在低分辨率下却是C68S领先。 实际游戏测试:《Half Life 2》
Valve的“跨年度”大作《Half Life 2》于04年11月16日上市,这款被誉为世界第一的FPS游戏,其真实的物理反应、精致的画面呈现以及AI的互动性,让许多玩家为之惊艳,由此掀起了一股《Half Life 2》的热潮。 新加入的《失落的海岸》这个新关卡虽然很短,大约10~15分钟就可以通关,但是它却让我们看到了Valve Source引擎的强大实力。相对原版《Half Life 2》来说,新关卡所支持的HDR(高动态范围渲染)最为吸引人。
测试小结 从Half Life 2的成绩来看基本上和Quake 4如出一辙,在低分辨率情况下C68S成绩领先,但是到了高分辨率下则是G31领先。而且G31在高分辨率和低分辨率的成绩差距并不很大。看来,Intel驱动还不够完善老问题暴露无遗,在不同分辨率的情况下优化还很欠佳。 实际游戏测试:《Far Cry》
《Far Cry》是育碧出品的游戏大作,采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。这款游戏可谓是对显卡性能的要求相当高,游戏采用了大量的多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。同时室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实。对于低端显卡来说基本无法流畅运行。
测试小结 由于《Far Cry》测试DEMO中有大量的丛林画面,采用了大量的多边形贴图。这对显卡来说处理起来相对比较复杂,虽然NVIDIA C68S在640×480低分辨率下有23帧不错的成绩,但是在1024×768分辨率下则是完全就像幻灯片一样。反观Intel G31表现并不理想,即使在640×480低分辨率下也只有10帧左右,成绩很不理想。这可能主要与核心的架构不同有关,而且G31刚刚发布不久,驱动方面有待完善。 实际游戏测试:《Serious Sam 2》
《Serious Sam 2》这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
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