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反传统测试:看6600GT爽玩九款新游戏

2008-02-13 13:38:43 来源:IT168.com 作者:地铁仔 点击:
新年伊始,DIY显卡频道继续为大家奉上第一代PCI-E最主流的显卡——Geforce6600GT的反传统测试,让新用户明白旧显卡不等于垃圾,选择适合自己的才是硬道理!

  
  
  前段时间,我们曾为大家献上X800GTO的反传统测试(详细请看:《反传统测试!看X800GTO可以玩啥新游戏》)。在X800GTO的反传统测试中我们不难发现,X800GTO要应付当前的主流游戏还是游刃有余的,只不过,要想用上两代的显卡在最高特效下享受游戏,体验极致的视觉享受是不现实的。  

  拥有一块Geforce8800Ultra是笔者昔日的梦想

  虽然我们积极提倡理性消费,但真正可以抵挡新显卡新游戏诱惑的人却是少之又少。还记得在DX10显卡准备批量上市时,各大论坛还在热论是否需要将手头上的DX9显卡升级为DX10显卡,DX10游戏何时才能普及(只有DX10游戏的大量普及才根本上令DX10显卡大量普及)。当DX10显卡全面铺开销售后,中高端市场立即被新显卡以迅雷不及掩耳的速度占领,旧有的DX9显卡只能苦苦支撑低端市场。在大量的DX10游戏面前,一大堆宣称DX10显卡是过渡显卡并坚持2年不换卡的网友纷纷俯首称臣,立即将手头上的DX9显卡换成DX10显卡。  

  要还原一个真实的游戏场景,需配备顶级的显卡才行

  这是一个需要理性消费的时代,这是我们一贯的坚持,也是我们坚持原创的原动力。新年伊始,DIY显卡频道继续为大家奉上第一代PCI-E最主流的显卡——Geforce6600GT的反传统测试,让新用户明白旧显卡不等于垃圾,选择适合自己的才是硬道理!  

  

  本次参测的标准版Geforce6600GT

  Geforce6600GT是NVIDIA夸进PCI-Express的第一代产品之一,在6系列中以中端角色登场。在AGP转换至PCI-Express接口的其间,NVIDIA适时把Geforce6600GT配搭BR01桥接芯片出售,使Geforce6600GT成功横跨AGP和PCI-Express两大总线平台,成为当时市场上生命周期最长,点名率最高的主流显卡。

  Geforce6600GT芯片采用NV43核心,具有8条渲染管线以及128Bit的显存位宽,官方标准频率在500/1000MHz,熟悉显卡规格的朋友应该知道Geforce6600GT在硬件规格上与现在还在销售的Geforce7300GT大致相同。  

  这次测试的是昔日的中端霸主Geforce6600GT,为更好地反映大部分使用该卡用户的实际情况,选择目前性价比较高的Intel E2140并特意将频率提升至2128MHz,选用两条大容量内存组成双通道,主板则选用Intel的P35。系统则是WindowsXP SP2。测试软件选用十款最新的游戏。这次测试环境并不是将所有特效开至最高,而是选择一个能让参赛者都能流畅游戏的环境进行测试。

  本次测试加入了整体流畅指数这一指标,评级如下:

  1为不流畅,游戏玩家在游玩期间经常性遇到卡机;

  2为基本流畅,游戏玩家在游玩期间会遇到卡机;

  3为流畅,游戏玩家在游玩期间会偶然遇到卡机;

  4为极度流畅,游戏玩家在游玩期间不会遇到卡机。

  半条命2第二章

  官方对此款游戏最低显卡要求:硬件支持DirectX 8(NVIDIA GeForce3以上级别或ATI Radeon 8500以上级别)

  整体流畅指数:3

  画面设置:分辨率为1024×768,画质为高,关闭AA和AF  

  
  
  
  
  
  

  曾有人说,ATI的显卡卡擅长打特效战,而NVIDIA的显卡则擅长跑速度。通过本次测试,证明确实如此。在《半条命2第二章》中,笔者将分辨率和特效调整至与测试X800GTO时相同的设置后发现,在开启AA和AF后,X800GTO所得的FPS高于Geforce6600GT,而关闭AA和AF后,两者速度相当。将分辨率调至1280×1024,特效不改动的情况下,Geforce6600GT并没有出现贴图错误现象。Geforce6600GT要流畅运行《半条命2第二章》完全没有问题,只要在设置上稍稍动点心思即可。

  失落的星

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