● 测试平台
PCPOP.COM泡泡网评测室
硬件系统配置
处理器Intel X9650
主板asus maximus formula x38
内 存海盗船CM2X2048—6400C5DHX 2GB×4
显卡asus HD 3850
硬 盘希捷Seagate ST316011AS
160GB, 7,200 RPM, SATA/150
光 驱三星SAMSUNG TS-H352 (DVD-ROM 16x)
电 源海韵M12 700W
软件系统配置
操作系统vista64 SP1
● 测试步骤
此次我们由于测试的是8GB内存,因此我们没有采用32位系统,而是采用Windows vista x64 Edition系统,因为64版本能够使用更多的系统内存。Windows vista x64 Edition最初将支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存。
将来,随着硬件功能的扩展,支持的物理内存将相应增加。内存中数据的访问速度是它在磁盘驱动器上时访问速度的数千倍,这样就可以大大提高为使用此更大系统内存而开发的应用程序的性能。
● 常规测试对比
● Sisoftware Sandra Pro Home 2007
Sisoftware Sandra Pro Home 2007中的Memory测试项目是专门针对内存项目带宽性能的测试,在频率相同的请款下,内存容量的提升性能有所变化。从4GB到8GB变化不是很大,当系统上到8GB时只有些许提升。
● EVEREST Ultimate Edition
从EVEREST Ultimate Edition测试中可以看出,当内存升到4GB,内存读写性能并没有太大的提升。以后测试中,我们发现在内存超过4GB后,在有预读取的程序中,其速度在vista64中才发挥了作用,启动vista的时间稍有增加,但是进入系统后运行程序的响应速度有提升。
● DX10 游戏测试:Crysis
《孤岛危机》是目前为止最成功的一款DX10游戏,其使用的显示、物理特效在目前的几个DX10游戏中也是最多的。相比其他游戏,《孤岛危机》的着色效果更为出色,除了支持逐象素光照技术、法线贴图、位移贴图等传统功能外,其先进的SHDER系统还可以使用各种纹理通过特殊算法实时产生更为真实的阴影、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积glow、动画贴图等在游戏中也有体现。
Crysis除了渲染出色外,由于大量使用了凹凸贴图与位移映射等技术,纹理贴图的表现也十分完美,场景中的树叶、水面等看起来都非常真实。总之,如此真实、优美的画面对于显示核心的各个部分,从SHADER单元到TMU等,提出全方位的苛刻要求。
● DX10 游戏测试:Coj
《狂野西部》是最近颇受A饭关注的几个FPS游戏之一,它使用了自行开发的Chrome引擎, 在加入了DX10效果后,画面表现得到进一步增强。游戏的特色在于出色的景深效果以及柔和阴影映射技术的使用,同时景深与动态模糊也有完美结合。
游戏采用了2048×2048的纹理,超过了很多同期的游戏,使贴图质量大幅度上升。同时大量草丛或者树叶的即时渲染对显卡的几何性能也有较高要求。
内存对于大型游戏来说还是非常重要的,但是当内存达到4GB以上时,8GB与4GB游戏性能之间并没有太大的差距,只在游戏读取时间上有些改进。
● DX10 游戏测试:英雄连
英雄连是一款深受广大军事题材游戏爱好者喜爱的即时战略游戏,游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戏也是基于SM3.0标准开发,也引入了HDR等先进特效,不过作为即时战略游戏,光影效果并不占主要地位。
Essan