ce引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。
● DX10 游戏测试:生化奇兵
BIOSHOCK是获得游戏杂志满分评价的一款DirectX 10大作,游戏从内容、风格上说更像是FPS版的《寂静岭》。
这款游戏也是第五款采用UNREAL3引擎的游戏。生化奇兵使用的是改良自Epic虚幻3引擎的“Vengeance”引擎所开发,而且加入了最新的DX10特效,特别对水面渲染效果进行了加强,反射和折射效果都非常突出,当物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,同时在动态阴影方面也很有特色。
游戏测试总结:此次测试中在vista64系统下,我们发现在在游戏中,更多的内存也小幅提高游戏的帧率。而在有预读取的程序中8GB内存的系统反应时间明显提高。 海盗船单条大容量内存具有如是一些优势:首先可以避免不同内存颗粒间的不兼容,而且,内存条数的减少也同时会使降低系统的不稳定性,关键是,单条大容量的内存,可以在高负荷内存时有很大优势,能够很轻松的满足大量吞吃内存的操作程序,正符合vista的执行要求。
8GB平台
而在各方面性能上单条大容量内存组成的双通道要比比1GB提升不少,面对高性能系统的确需要搭配4GB内存、8GB,在这一点上游戏玩家比任何人都更有感受。现在虽然vista系统并没有象Windows XP那样普及,但是随着vista系统、DX10游戏的成熟,大容量内存势必成为主流。同时,对于需要处理大量数据的专业人士而言,也需要2GB甚至更大的内存。
相信,随着内存的大幅降价,8GB内存也不在是梦想,8GB目前能带给我们什么?那就是低延时的响应时间,以及舒适的使用电脑感觉(目前硬盘的噪音已经超过散热器的噪音