横跨三年游戏大作 测试主流显卡谁能称霸2008-04-29 09:42:22 来源:新浪科技 作者:IT168.com 点击:
进入2007年,NVIDIA与ATI的3D性能竞争开始蔓延至板载显卡市场,同时NVIDIA加入INTEL平台的板载显卡市场,入门级独立显卡仅能鼓吹其高清解码能力...来到2008年,板载显卡逐步加入高清解码功能,入门级独立显卡面临崩溃... ![]() 从2006年开始,由于AMD平台的高性能板载显卡的介入,入门级独立显卡份额初次受到冲击...
进入2007年,NVIDIA与ATI的3D性能竞争开始蔓延至板载显卡市场,同时NVIDIA加入INTEL平台的板载显卡市场,入门级独立显卡仅能鼓吹其高清解码能力... 来到2008年,板载显卡逐步加入高清解码功能,入门级独立显卡面临崩溃...
![]() 入门级性能的显卡存在价值越来越低 毫无疑问地,入门级独立显卡确实已经没有多少存在的价值。继而,对于会玩游戏的朋友来说,500元-600元的主流显卡成为了真正意义上的“入门级独立显卡”,因为对于过于高速发展的3D游戏市场来说,只有这价格段的显卡才能基本满足需要。 ![]() 鉴于RadeonHD3650的介入,500-600元主流显卡的抉择变得困难,无论价格和性能,Geforce8600GT与RadeonHD3650都非常接近,少量与片面的数据都很难判断出那一方的性能更加优越,在这个时候,我们本着执着的发掘精神,准备了近三年来一共20款以上的游戏,考究谁才是主流市场上的真正强者!主流级显卡市场现状——NVIDIA阵容: 我们认为,只要有时常留意显卡评测的网友,都不会在主流价格上,选取与Geforce8600GT差价不大的Geforce8500GT,那么Geforce8600GT当然成为NVIDIA在现时主流市场上的最佳选择。
![]() 即使排除配备GDDR2的低性能Geforce8600GT,我们还是能在499元上找到配备256M GDDR3的Geforce8600GT,基于于成本和销售量(主流级产品销量大)等两大问题,他们一般都不会以超频版出现,540/1400MHz的官方频率成为最理想的规格。 ![]() 因为现时599元是作为Geforce8600GT公价存在的一个价格点,所以可供选择的Geforce8600GT非常多,并且不乏高频率好用料的精品产品。在这个价格上,厂商能使用更好的256M 1.2ns甚至1.0ns显存,同时PCB层数、供电配置也得到强化,所以频率规格随之提高,普遍都在650/1600MHz甚至更高。主流级显卡市场现状——ATI阵容: 排除配备GDDR2的版本后,同样地,RadeonHD3650也是横跨在499-599元这个价格范围,完全和Geforce8600GT正面交锋。
![]() 499元的RadeonHD3650因受限制于用料和4层PCB等因素,所以绝大部分核心频率都在标准的725MHz,而显存方面配备主流的256M 1.4ns显存,运行频率在1400MHz-1600MHz之间。总的来说情况与Geforce8600GT相似,499元价位上我们能买到的RadeonHD3650,多数都保持了与官方标准频率相近的规格。 ![]() 而到了599元,我们就已经可以买到最顶级的RadeonHD3650,核心频率将高达800MHz,同时配备了顶级的256M 1.0ns GDDR3显存,频率随之提高至1800-2000MHz左右。 考虑到本次测试对象为两款主流价位的显卡,我们也改用了相当主流的E4500+P35平台。另外,由于现时Vista系统仅限于较发烧的硬件玩家使用,绝大部分的学生、业余玩家都采用XP系统,所以我们测试也改用了XP系统。 ![]() 测试项目及细节详细说—— 文章开头就说过,我们准备了横跨三年,一共20款游戏作为本次测试的裁判(具体测试项目请见分页标题),测试方法主要分两种,如果游戏有内置或外挂Banchmark工具,则采用他们测试,如果游戏不自带测试功能,那么就用Farps记录固定一段手动操作场景的平均FPS;全屏抗锯齿AA测试方面,考虑到公平性,采用游戏内设置的方式,而没有采用驱动设置的方式。 画质强度方面,由于各游戏要求高低不一样,我们采用了不同的方案:强度偏低的游戏采用特效全最高,强度太高的则采用最高降一级的特效。分辨率方面,考虑到现在19寸宽屏显示器成为绝对的主流,所以统一采用了1440x900,部分不支持宽屏的游戏则有具体说明分辨率。
相关文章: |