重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage2008-04-30 10:39:20 来源:PCPOP 作者:PCPOP 点击:
3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。 ![]() 旗舰8800Ultra。单核心的9800GTX虽然核心渲染能力强过8800Ultra,但256Bit显存和384Bit的差距并不小,最终成绩相差很多。
● Extreme模式游戏场景FPS: ![]()
![]() 看来,Extreme模式的得分只有参考价值,其实游戏运行得效果是惨不忍睹,只有9800GX2才能勉强突破10帧,其他显卡都是个位数,这样的幻灯面也就只能截几张图给大家看而已! Extreme模式连9800GX2都跑不动,那就只能降特效测试了,High模式分辨率自动降至1680、特效都调低一级、AA降到2x、AF降到8x,确实流畅了很多。 ● High模式总分: ![]() High模式下几款高端卡的性能差距幅度和Extreme差不多。 9800GTX和8800GTS 512MB的规格相同,频率差距不大,因此成绩几乎相等。 HD3870、8800GS、9600GT这几款显卡的得分非常接近,HD3870凭借超高的频率稍胜一筹。8800GS得益于96个流处理器也领先于9600GT,看来3DMark Vantage对于GPU Shader的压力特别对,相比之下显存带宽的影响稍小些。 256MB显存是绝对不够用的,9600GT 256MB性能大降,看来显存溢出BUG还是没有妥善解决,相比之下HD3850 256MB的表现就要好很多,A卡在虚拟显存控制方面的确有过人之处。 ● High模式游戏场景FPS: ![]()
![]() 虽然只是High模式,但我们可以看出9800GX2依然没有可玩性,9800GTX以下级的显卡依然挣扎在个位数。相比之下,9800GX2、9800GTX在High 1680 2AA模式下已经能够流畅运行Crysis,3DMark Vantage的BT程度可见一斑。 值得一提的是,由于各个游戏场景跑出来的FPS都是个位数,而误差最多可以达到0.5帧左右(计算百分比就很高了),因此特效开太高的话测试结果往往不够精确,比如上图中9800GTX和8800GTS的FPS居然只差0.01,这显然是不合理的误差。常见的8800/9600/HD3800都跑不动High模式,那么就继续降低特效测试吧,使用Vantage内置的Performance模式,分辨率降到1280,所有特效为倒数第2级,没有AA和AF。 ● High模式总分: ![]() 开Performance模式之后,三块A卡的性能相比之下都有了不小的提升,HD3870X2领先8800Ultra的优势扩大,HD3870居然超越了8800GT,HD3850 256MB和9600GT 512MB打平! A卡由于使用了Shader AA因此执行效率不如N卡的ROP AA,而在Performance模式下没有开启AA,因此A卡如释重负,性能都有所增加。而且较低画质不开AA消耗显存也不多,所以HD3850 256MB最终反超9600GT 512MB。 ● High模式游戏场景FPS: ![]()
![]() 终于,9800GX2可以完全流畅的跑完这两个测试了,倒数第二档的画质、1280的基础分辨率、还没有AAAF,3DMark Vantage的中低模式就比06复杂了数十倍!对于128Bit的中低端显卡,还是直接使用最低级的Entry模式测试为妙,此时分辨率仅为1024,特效全开最低。 ● Entry模式总分: ![]() HD3690在128Bit显卡中显然是以大欺小,其核心拥有完整的320个流处理器,几乎是HD3650的3倍,性能自然遥遥领先,同价位的8600GTS不是对手。 不过在HD3650和8600GT的对决中,HD3650只能说是一败涂地,800/2000MHz高频版HD3650还不如GDDR2显存的低频版8600GT。 HD2600XT的性能和相近频率的HD3650差不多,看来HD3000系列相比HD2000在架构方面确实没有任何改进。 8500GT的核心规格只有8600GT的一半,性能也缩水了近一半。 ● Entry模式游戏FPS: ![]()
![]() 通过FPS来看HD3690是无敌的。 HD3650惨败给8600GT主要是因为第一个场景,第二个场景其实 相关文章: |