《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析2008-10-27 11:44:46 来源:PCPOP 作者: 点击:
2008年10月24日,万众期待的《FarCry 2》(孤岛惊魂2)终于正式发布,从此《Crysis》(孤岛危机)的最强DX10游戏的称号恐怕难以继续保住。 ![]() 2008年10月24日,万众期待的《FarCry 2》(孤岛惊魂2)终于正式发布,从此《Crysis》(孤岛危机)的最强DX10游戏的称号恐怕难以继续保住。没错!《FarCry 2》就是完全冲着《Crysis》来的……
![]() 在《FarCry 2》之前,《Crysis》无疑是当今世界上最为BT,画面最漂亮、场景最壮观的PC游戏,连现在最高端的显卡GTX280,也难以开全特效在高分辨率下面流畅运行。根据我们之前测试的数据,GTX280在Crysis中,开启最高特效在1920×1200分辨率下,只能得到22FPS的帧率。
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![]() Crysis中以假乱真的游戏截图,你很难分辨哪个是游戏,哪个是现实 当然,《Crysis》之所以对电脑的硬件系统要求这么BT,是因为它拥有叹为观止的画质,在游戏还没有正式发布之前,就出现了多张《Crysis》场景中以假乱真的截图。而当《Crysis》正式发布以后,连最顶级的显卡都满足不了它的胃口,甚至从某种程度上还推动了DX10显卡的发展,以至于后来有人说:“《Crysis》不仅仅是游戏,而是一次革命”! 而如今,在《Crysis》发布1年之后,《FarCry 2》作为《Crysis》的竞争对手面世,能否抢夺《Crysis》在人们心中的地位吗?能否再一次续写《FarCry》的经典吗?这一切都需要时间来检验。但是,可能会令很多人不解的是,为什么《FarCry 2》要以这么强大的游戏作为竞争对手。 故事还的从第一代《FarCry》的时候说起,早在2004年,一家总部位于德国法兰克福的交互式娱乐开发公司旗下的一个小工作室开发出了《FarCry》[孤岛惊魂]这款游戏,并交付给著名游戏发行商育碧进行发售,后来《FarCry》一举成名并屡获大奖,这个小工作室就是——Crytek,也就是《Crysis》的开发商。
![]() 《FarCry》自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。它的成功因素不仅仅因为其有着非常华丽的光影特效,更重要的是其采用Cryengine这款引擎,从当时来看这款来自Crytek的引擎有着非常好的前景,不过后来的事实也确实证明了这一点。但是,《FarCry》的发布与成功并没有让育碧和Crytek的关系变得更加紧密,也许是因为商业的原因,两家公司的关系变得十分紧张。
![]() 也许是觉察到了什么,也许是发现了CryEngine的巨大商机,在发布Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》之后,育碧宣布完全从Crytek处获得FarCry系列的知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。至此开始育碧将拥有唯一的游戏开发权,还可以利用“游戏角色、造型、版权和环境设定”发布“任何格式的终结、附加、衍生和推销产品”,同时育碧也可以利用FarCry版的CryEngine引擎任意开发、销售、分发“无限制数量”的游戏,而且无需和FarCry知识产权有任何关系。但这次的协议不涉及Crytek的CryEngine 2引擎和Crytek的新计划——DirectX 10大作《孤岛危机》(Crysis)。 当然,这一动作也意味着从此育碧将成为Crytek的竞争对手,两家公司恐怕再难有合作的关系,最终两家公司终于分道扬镳。 ● 打造一流的产品!Crytek拥抱EA 当FarCry在美国一地就席卷1290万美元后,全球最大游戏软件商EA与Crytek签定战略合作伙伴关系,Crytek将辅助EA开发一个PC原创大作系列,该系列将会成为EA的又一个重头戏,首当其冲的自然是Crysis。
![]() Crysis游戏画面 EA和育碧都是处于领导地位的游戏发行商,也是行业内最大的竞争对手,Crytek改换门庭一事一时间也成为业界的最大焦点。Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受GameIndustry的采访时称,与当初的育
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