超炫3D硬件监控!NVIDIA ESA试玩

2008-01-29 13:26:04 来源:PCPOP 作者:mobile01 点击:
玩电脑的宅男大概都有轻微的控制狂倾向,喜欢在桌面上放些小软件来监看电脑的运作状况,像频率、温度、风扇转速等等,之前我们办“桌面美容大赛”时,就有参赛者的桌面塞满一堆监控软件。



   
  
  玩电脑的宅男大概都有轻微的控制狂倾向,喜欢在桌面上放些小软件来监看电脑的运作状况,像频率、温度、风扇转速等等,之前我们办“桌面美容大赛”时,就有参赛者的桌面塞满一堆监控软件。与其说是为了监看系统,保持稳定运作,我猜有一部分也是为了耍炫吧?其实我这个小宅也常驻了几支,没事看看自己超频后的数字还蛮爽的(虽然只有小超到400x8而已)。

    一些大厂已经针对自家产品推出专用的监控软件,比如NVIDIA nTune或AMD Overdrive,主板厂通常也有类似的软件,它们都能在Windows下监控数值、并即时调整各项系统设定,相当于视窗化的BIOS。若单就“监测”功能的话则更多了,主要的硬件有一大堆的免费软件可用,像CPU-Z、Everest、CrystalCPUID、Rivatuner、ATITools等等。

    这些核心零组件都有开放的规格让软件读出数值,但一般电脑并不是裸机运作的,像机箱电源或散热装置就很少有监控装置,就算有,也是厂商各做各的,得装专门的软件或硬件面板,彼此互不相容,搞不好得装三套软(硬)件来监控三个装置,如果有统一的标准不是很好?若能套上超炫的监控界面就更爽了,比如下面这种!

超炫3D硬件监控!NVIDIA ESA实机试玩
NVIDIA所出的ESA监控软件,感觉这个3D监控软件会让电脑热起来

ESA(Enthusiast System Architecture,终极玩家系统架构)

超炫3D硬件监控!NVIDIA ESA实机试玩
ESA的logo

    NVIDIA提出的ESA就是这样的标准,虽然是由NVIDIA提议,但ESA是完全开放的,加入ESA不必付给NVIDIA保护费。ESA主要是建立机箱、电源和散热器的监控资料传输标准,让各项数值可以简单地透过USB传递,从软件或其他硬件里读出来。

  ESA怎么弄的?

    现在核心零组件都已经有专用的数据通道,比如CPU可透过HyperTransport或FSB、显卡有PCI-Express、硬盘有SATA、内存的SPD数值则透过南桥的SMBus、就连显示器都有DDC通道来传分辨率信息,这些数据通道都是开放规格,软件只要照着标准就能读出数值,所以才有一大堆免费软件可以看CPU内存频率。但技术上来说,机箱电源和散热装置并没有和电脑做数位连结,当然,风扇的4-Pin插头是可以连到主板上看风扇转速,但也只有这样而已,现在玩家型产品越做越Over,机箱可能有四五个风扇外加测温点、电源可以自我侦测电流电压、散热装置别忘了还有水冷,流速和水箱温度等等不能只靠风扇的第4根针脚来传信息。

    有一些产品像技嘉的ODIN GT有专用软件可以即时监控,某些机箱或水冷装置会有附带炫光面板,但它们都是各做各的,无法用统一界面来管理。ESA则是建立一个标准,用相同的格式来传送这些数值,原理其实超简单,只要想办法让这些装置和电脑有资料连结就好了,而最常见的自然就是USB接头了。机箱电源或水冷自己收集好各种数据,然后用USB介面传出去,拉一条线连到主机板上的USB插头,软体就可以读出来了。ESA没有新的接头,它只是在现有USB传输标准下额外定义新的资料格式而已。

超炫3D硬件监控!NVIDIA ESA实机试玩
ESA主要是针对机箱电源和散热装置,建立一套监控数据的传输标准

    从技术底层看,ESA是走一般USB HID的标准,就跟键盘、滑鼠、摇桿所用的一样,是最最常见的资料通道,反正只是传一些简单资讯而已,不需要特别做新的接头和传输标准。每个ESA产品都要占用一个USB插槽来传资料,但这个缺点很容易解决,只要机箱附带一个USB Hub,所有产品全部接到Hub上,然后机箱再统一拉一条USB线到主板上就好了。

超炫3D硬件监控!NVIDIA ESA实机试玩

    如果大家都以相同的ESA标准来传输资料,机箱电源和水冷装置就能由同一套软件读出数据,加上核心零组件的标准本来就是开放的,这可以

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