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教你认识常见的显示核心(nVIDIA篇)

2008-03-19 13:45:57 来源:PConline 作者:Alex 点击:
nVIDIA和ATi的独立显卡核心都有着繁复的命名规则,对不少接触硬件不久的朋友来说都很难区分开,今天笔者就为大家整合了目前市面常见的显示核心规格,希望对广大朋友起到帮助。

  
  
  前言

  无论nVIDIA又或是ATi,它们每一代的显卡的核心都有着极其繁复的命名,许多不熟悉或刚接触DIY硬件的朋友,往往对着这一大串显卡核心型号却无从寻起。许多走进购买显卡误区的朋友,都是因为对显示核心的不了解引起的,为了帮助广大网友理清思绪,今天笔者就对目前市面上经常见到的独立显卡核心做一个整理,希望能够对广大网友有所帮助。根据不同的芯片厂商,我们将分nVIDIA和ATi两部进行介绍,今天为大家先介绍市面常见的nVIDIA显卡核心。在进入正题之前,我们先进入相关的基础知识介绍。

  基础知识介绍

  nVIDIA显卡命名规律

  nVIDIA喜欢采用有规律的命名方式,对相同核心的不同型号显卡,以不同的命名规则区分开,以方便消费群体识别好显卡之间的级别,下面我们就说说nVIDIA常见的命名规律。

  

G92家族全线到齐

  nVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则

  GTX > GTS > GT > GS

  GTX: 一般可以理解为GT eXtreme,代表了极端、极致的意思,用于nVIDIA最高级别的型号,如8800GTX和最新的9800GTX,都采用了GTX的后缀。

  GTS: 超级加强版 “Giga-Texel Shader”的缩写,千万像素的意思,也就是每秒的像素填充率达到千万以上 。GTS最早出现在Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。而现在一般用于表示GTX的缩减版,级别在GTX之后,如8800GTS。

  GT: 频率提升版本"GeForce Technoloty"的缩写,级别低于GTS,也是广为用户群体所接受的产品型号之一,主打中端——中高端的消费市场,较具代表的就是nVIDIA“7”系列的7600GT。

  GS:GS一般用于命名nVIDIA的主打产品,一般可以看作是GT的缩减版,级别低于GT,较为具代表性的就是7600GS。值得注意的是,采用GS命名的显卡,其核心架构可以和GT一样,只是在运行频率上落后于GT,但也可以是在核心架构上直接缩减,如7600GS的核心架构就和7600GT一样,而8800GS的核心架构则比8800GT要有所缩水,我们在选购显卡时,要注意区分开。

  LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产品系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降。 如:7300LE。

  最高级别:Ultra

  Ultra:字面意思直译就有“激进,极端”的意思。而在nVIDIA的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最高端的,它的命名级别比GTX还要高,细数NV的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。如8800Ultra,它就属于8800GTX的高频版本。

  其实关于nVIDIA显卡的命名后缀还有许多,如XT、ZT、Ti、SE、GE等,在这里就不一一列举了,因为常见的显卡命名后缀,并不包含它们在内,下面我们来了解显卡显示核心的架构概念。

  2 细析传统管线架构和统一渲染架构

  传统的管线架构

  1)像素渲染管线

  在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP(光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。

  从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元)和16个ROP。

  

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