谁的性价比最高 INTEL处理器大比拼2008-04-22 10:24:55 来源:IT168.com 作者:长尾猫 点击:
一款CPU的性能水平如何,不能够单单从价格,主频、缓存等参数来表现,于是不同类型的CPU测试软件应运而生,它们模拟着不同场景下的应用环境,从而用特定的分数表现相应的处理器在该类环境下的性能。 ![]() 一款CPU的性能水平如何,不能够单单从价格,主频、缓存等参数来表现,于是不同类型的CPU测试软件应运而生,它们模拟着不同场景下的应用环境,从而用特定的分数表现相应的处理器在该类环境下的性能。这样的一种专业测试更多地还是贴近于是一种理想的状况,不同处理器产品之间的分数差距,往往并不能反映它们在实际应用过程中的实际性能差距,面对这样一种尴尬,很多玩家开始把不同的平台在游戏里面的成绩作为更加中肯的一种依据,毕竟包括基础处理能力、多媒体渲染能力、浮点运算能力等多个方面的性能,目前很多DX9、DX10主流大型游戏都会涵盖得到,不同的处理器通过相同的平台架构所得出来的一些成绩,自然就更具说服力。
![]() 新45nm架构处理器引出“游戏性价比” 在很多有代表性的游戏测试里面,我们往往得出的是一个FPS值,它代表着该处理器在相应画质效果下的流畅程度。当然,FPS越高,自然游戏所给用户带来的更理想的快感。不过不同处理器在同一游戏上所获得FPS分数,虽然能够非常直观地反映到处理器性能的强弱,可是这样的绝对值并不是唯一的衡量标准,我们并不能忽略了一个同样重要的元素,那就是价格。众所周知,用大笔资金堆砌出来的超强性能,其实算不了什么,这样的定律和做法并不适合更多主流大众化的用户。要衡量一款产品是否超值,关键的还是三个字——性价比,不去盲目投入,也不要因为过于节省而限制了平台性能的发挥,一种相对的均衡,就是最理想的追求。
![]() 处理器参考报价(4.20以后部分处理器价格可能会有调整) 从游戏表现的成绩上去衡量一款CPU性价比的高低,其实更应该祭出这样的一套标准:“游戏性价比”=每FPS需要花费多少元的成本支出。这种“处理器售价/FPS”的关系,不但能够更加突出地反映出一款处理器的超值程度,更重要的是借助这样的指标,用户可以根据自己的基础定位选择最适合自己的产品……早在本月中上旬,IT168 DIY频道就推出过一个关于18款主流处理器的综合横向评测(详情点击 这里),借助笔者前面所提到的一套相对完善的衡量标准,笔者在这里特意抽出了当中的12款在市场定位上环环相扣的INTEL处理器,通过横向评测中最具代表性的四大游戏场景测试,来分析在当前的主流INTEL CPU里面,谁才是最可爱的产品。 首先第一个角斗场当然是在十分经典的OpenGL游戏《QUAKE4》,作为热门的第一人称射击游戏的延续,Quake4继承了前作了的众多优点,而在游戏引擎方面则进行了更具实用性的改良,场面更加华丽,游戏的情节更加耐人寻味。新一代的《QUAKE4》系列游戏同时已经成为了当前非常热门的一个游戏测试平台,鉴于其游戏特性的关系,在保证画质、细节表现的前提下,第一人称射击游戏需要在达到30FPS以上,才称得上是一个能够让人接受的运行效果,而低于30FPS的成绩,我们只能用惨不忍睹来形容,而相应的处理器,我们只能把它们的“游戏性价比”视作0。
![]() 非常明显地,由于《QUAKE4》在对平台性能要求上相对目前新推出的DX10大型游戏要相对偏低,所以即便是双核赛扬E1200这样的一款在测试中最低端的产品,也能获得接近60FPS的成绩,游戏效果和流畅程度是非常不错的。在中低端双核产品中,双核赛扬、各个频率的双核奔腾处理器“处理器售价/FPS”的比值都比较接近,基本每FPS花费的就是5.7-6.7元之间,其中在本游戏中性价比相对较高的应该是PE2140,性能比起双核赛扬提升不少,但价格提升的幅度并不多。
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![]() 至于双核Core 2 Duo系列处理器方面,每PFS分别花费8.74元、10.17元和10.74元的E4500、E7300、E8200显然要比其他双核“ 相关文章: |