UT王者再临 《虚幻竞技场3》抢先体验

2007-10-15 09:52:39 来源:IT168.com 作者:防弹鼠标 点击:
月初DX10大作《孤岛危机》开始多人Beta3测试,而继昨天FPS大作《使命召唤4》发布Demo试玩后,仅仅相隔十几小时,另一款在FPS游戏中举足轻重的史诗级大作《虚幻竞技场3》(以下简称UT3)同期发布了Beta Demo,这是属于FPS玩家的节日。

  2007年的这个10月注定要成为不平凡的一个月,游戏大作发布发售之频可以用“井喷”二字形容:月初DX10大作《孤岛危机》开始多人Beta3测试,而继昨天FPS大作《使命召唤4》发布Demo试玩后,仅仅相隔十几小时,另一款在FPS游戏中举足轻重的史诗级大作《虚幻竞技场3》(以下简称UT3)同期发布了Beta Demo,这是属于FPS玩家的节日。



  Unreal(虚幻)系列由虚幻引擎(Unreal Engine)的开发商Epic Games开发,游戏名称也即来源于其引擎名。系列主要包括着重剧情模式的Unreal正统系列(虚幻、虚幻2:苏醒)和着重爽快多人对战的虚幻竞技场系列(UT1、20032004及UT3),总共已经发售了6部作品。



  而刚刚降临世间的UT3则是Epic Games蛰伏2年在PC平台推出的最新一作,采用了早已吸引业界众多顶级开发商目光的虚幻3引擎(Unreal Engine 3,以下简称UE3)。尽管之前早已有多款采用了UE3引擎的顶级大作发布,例如《生化震撼》(Bioshock)、《枪神》(Stranglehold)、《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor Airborne),但是这些作品大多并没有完全发挥UE3引擎的强大实力,并且不同程度的存在一些优化或者执行上的问题,要真正体现UE3引擎的威力,还是要看由Epic Games亲自操刀的《战争机器》(Gears of War,首款使用UE3引擎的XB360/PC平台作品)和此次发布的UT3。

  Demo在10月13日凌晨由TechPowerUp.com率先发布,大小仅为741MB。安装开始时需要将约2GB的主数据解压至临时文件夹,C盘空间较小的玩家可以通过在系统环境变量中修改临时文件夹位置的方法避免因为系统分区空间不足导致安装失败。游戏同样采用了Agiea的Physx物理引擎,自带的Agiea Physx引擎版本为7.09,看来物理加速技术真的要成为大势所趋了。



  4段开发商和赞助商Logo动画过后(这也是一个NVIDA the way计划内的游戏),进入游戏。

  游戏使用了Gamespy作为其多人模式的平台,如果有gamespy帐号可以直接登录游戏参与多人模式,没有Gamespy帐号的可以点击Create Profile注册,没有网络环境的可以选择Play Offline的离线模式。

  主菜单可以看到有Campaign模式,而联想到之前Epic Games提到战役模式并非一场场难度逐渐提升的战斗,而是有连续的剧情系统,这是不是意味着虚幻2:觉醒有了续作呢?这个秘密只有到游戏正式上市才可以解开了。因为在Demo中Campaign模式是不可用的。而作为《虚幻竞技场》系列的作品,对战模式才是重头戏。

  Demo中提供了4种对战模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、载具夺旗和1对1决斗模式,而在正式版中还将加入UT2004中好评不断的Onslaught模式和征服模式,不过Bombing Run(俗称抢球)模式被取消了。



  死亡竞赛、团队死亡竞赛和决斗模式提供了2张地图:末世气息浓厚的Heatray(热能)和富于东方色彩的Shangri La(香格里拉??)。

  Heatray地图场景风格阴暗,整体结构为一个对称向的长方形,武器和物品散落在中轴线上及两侧,一定时间后一侧会刷新出一座强力机甲,把握这个点的刷新时间对战局变化极为关键。这座机甲拥有者类似《星际争霸2》中神族Colossus(巨神)的光束攻击和可以震击附近敌人的冲击波(右键),一旦在战场上出现将成为任何地面

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