DX10特效全开《Crysis》技术详解

2007-12-24 14:34:58 来源:驱动之家 作者:Skyangeles 点击:
Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。

  
  Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。台湾Mobile01网站使用一套Intel Core 2 Duo QX6850和GeForce 8800GTX系统,终于在1024x768分辨率下,勉强以20fps的帧速跑出了DX10特效全开画面,为大家一一展示了《Crysis》的多项创新技术。

DX10特效全开《Crysis》技术详解

  虽然大家现在都跑不动,但将来这些技术和效果都会逐渐出现在其他游戏上,提高PC游戏的整体画面水平。至少,大家来看看Crysis的风景也不错。

  超远视距

  CryEngine2使用优化的LOD(Level of Detail细节水平)来描绘环境,游戏中的视距相当于8公里。

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  高水准3D模型

  《Crysis》中的3D建模水平极高,运动起来也没有丝毫僵硬感。

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  动态模糊(Motion Blur)

  动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。

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  景深(Depth of Field)

  景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

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  光线投射效果(God Ray)

  之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。

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  几何实例(Geometry Instancing)

  几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的3D模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。

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  水面效果

  液体效果是3D动画的的老大难问题。《Crysis》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌(tessellation产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。

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海面

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小溪

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瀑布

  日夜交替

  《Crysis》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。

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  体积光照(Volumetric Light)

  游戏中的光线会同雾、云等相互作用,实现更加真实的效果。

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  表面散射(Subsurface Scattering)

  传统3D画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有94%的表面散射效果。这一效果的应用也是《Crysis》中人物皮肤如此自然的原因。

DX10特效全开《Crysis》技术详解
人的皮肤不再像一块塑胶

DX10特效全开《Crysis》技术详解
树叶的边缘会有一部分透明

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墙壁也有此效果

  视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)

  图中石头的凹凸效果都使用贴图生成的视觉假象。这种凹凸贴图(Bump-Mapping)可用较少的多边形数量表现高复杂度的画面,视差映射贴图(Parallax Occlusion Mapping)则是Bump-Mapping的高级方法,用原模型较少多边形数的简化模型,结合法向量、光源和观察者视角,计算出原模型高多边形数目的类似效果。

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  战斗尘埃(Battle Dust)

  在激烈的战斗过后,空气中仍然会弥漫着硝烟与尘埃,过一段时间后才会慢慢散去。这才是真实的战场。

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  体积雾和体积云(Volumetric Fog,Volumetric Cloud)

  雾和云在《Crysis》中有自己的体积,是真实的存在,而非简单的贴图。进入其中有明显的层次感,游戏中甚至

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