说到底,以后还能不能见到诸如《OZ》这样的原创游戏不重要了。重要的是,我们还能在360和PS3上玩到《幻水》和《恶魔城》吗?连自己的看家游戏都不能在现世代运用自如的KONAMI,还能为我们带来什么?
剩下的日本厂商诸如:CAPCOM,NBGI以及SEGA相对于前面所说的表现要好很多,所以就不加以批判了。不过这仅仅只是建立在相对而论的基础上的。比方说老卡的生化4一定要出个好几遍才肯放手,还有NBGI的传说系列大泛滥,也都是不求上进反面的典型。
总结下来,笔者个人觉得日本游戏业变成现在这个样子有以下原因。
一、没有好的创意和想法用来付诸于现实,从而做成游戏。即使偶尔有这样的游戏,也只敢在淘汰的主机和掌机上退出,因为成本低廉。
二、之前的大牌制作人相继灭门和单飞,留在公司里面的小年轻无法继承其优良的传统。这个相信不需要我举例了吧,什么三上真司之类的人绝对不在少数,随便一找一箩筐。
三、之前的大牌游戏实在太受欢迎,直接出续作或者是复刻版成本又低还不用担心销量。真乃一石二鸟之计也。
四、常年技术力不足的隐患,终于在这个主机更新换代的时刻爆发了。就连高冢新悟自己都承认日本游戏制作的技术力已经被欧美厂商远远的抛在了后面。
由此看来,这个日本游戏业的寒冬看来还要维持一段时间。至于这个时间的长短,还真不好说。主要还是要看那些个日本厂商的高层和制作人啥时候能醒悟过来了。还是改控老美的游戏吧。
备注:日本游戏业衰败的话题可以讨论的还有很多,以后有版面和时间的话,笔者准备好好和大家来探讨一下!