端游仍然给网易提供着最强的现金流,但如巨人、完美、畅游、盛大等巨头一样,网易的市场份额也在逐步下降。只有腾讯凭借微信所向披靡,保持着PC端的优势,还站稳了移动端的领先地位。
网易很急,一方面抢夺《暗黑破坏神3》的大陆运营权,尽力留住端游的老用户,但是《暗黑3》能否有效,却仍然充满疑虑。另一方面,网易虽然也在加快移动游戏的布局,除了自主研发,还和暴雪延续手游合作。不过至今收效不大,只推出了几款边缘产品。
因此,对于被业内称为只是游戏公司的网易来说,2014年压力很大!
获《暗黑3》国服代理权 老品牌留住老用户
2012年,暴雪研发的ARPG游戏的续作《暗黑破坏神3》,在除中国大陆地区外的全球范围内发售。彼时,国内玩家翘首以盼。但业内很多人都认为,不太可能再登陆国服。
直到两年多后,才收到了国服即将登陆的消息。7月13日晚上,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,暴雪娱乐已将旗下动作角色扮演游戏作品——《暗黑3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
不过关于国服《暗黑3》的具体的售价、上市时间等信息这次都没有公布。至此,网易已将暴雪五大系列游戏引入中国。
对此,网易甚为自豪,称完成了这个“不可能的任务”。而网易游戏引入《暗黑3》的目的也很明显。
首先,多年来,暴雪已经成为精品的代名词,“只要暴雪,必出精品”的观念几乎深植于很多玩家的心中。这也是网易和暴雪合作不断的原因,包括经典端游《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》,还包括评价一般的《风暴英雄》。虽然近年暴雪的影响力有所下降,但仍然是一面不易动摇的旗帜。网易也凭借与暴雪的合作在很多用户心中占有一定位置。
其次,网易试图留住端游的老用户。2009年,从九城手下夺走《魔兽世界》的代理权,随后,网易拥有巨大的用户量,收入明显增长。
但2012年以来,《魔兽世界》用户下滑,反而成为网易的拖累。网易依靠代理和自主研发的想法也因此破灭,其游戏营收几乎都是依靠网易自研的网络游戏《梦幻西游》和《大话西游Online II》。
就算这样,网易也不想舍弃留在端游的老玩家。因为如今,任何一个端游游戏获取新用户都要砸真金白银花费数十倍的代价,而用优质的新游戏留住老用户则相对成本较低。
随着网易《暗黑3》国服推出,加上网易将在国内进行正式的营销活动,冲着暴雪的名号,以及对《暗黑3》的好奇,还是会吸引很多用户加入。 另外,也有业内人士认为网易企图以此巩固与暴雪的关系,为走向海外铺路。
不过,初期,《暗黑3》可能会蚕食《魔兽世界》的用户,因为《暗黑3》开外服初期三个月,《魔兽世界》就损失了约100万用户量。
合作延续到手游 网易乏力
目前,端游仍是网易的盈利主力,在网易日前公布的2014年第一季度财报中显示,Q1总收入为4.05亿美元,在线游戏服务收入为3.47亿美元,占比85.7%。
但其在移动端的缺失也无法忽视。虽然在移动端,网易也在频繁布局,和暴雪也展开了手游合作。但在目前,表现很一般,仍然没有爆款出现。
而最近开放国服的《暗黑3》是否能获得用户的心,也还是个问号。
首先,从2012年《暗黑破坏神3》推出,这款游戏就引来了各种争议。无论是游戏运营初期产生的海量维护问题和游戏BUG,还是抛弃LAN联机,做单机网游化改变,或是引入现金拍卖行后又关闭引来的非议。游戏本身屡次受到玩家质疑。
由此可见,《暗黑破坏神3》并没有达到老玩家的期待。何况,开服两年来,很多老用户已经通过外服体验过这款游戏,要么已经玩腻抛弃,要么已经在在外服积累了丰富的战绩,不忍放弃所有的战绩和荣耀转移到国服。
其次,近两年手游风行,逐渐蚕食端游的市场份额。据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》中显示,客户端网络游戏在第一季度环比仅增长1.7%,除腾讯游戏小幅上升外,网易、盛大、畅游、完美、巨人等传统端游巨头的市场份额均出现了不同程度下降。
相比之下,手游规模在日益扩大。来自艾媒咨询的数据显示,2014年第一季度中国手机游戏市场规模为46.6亿元;手机游戏用户规模达到4.71亿,环比增长8.3%。
当然,网易也在追寻手游的道路,自主研发手游产品。但是网易在自主研发实力在手游上却并未发生巨大的效应。而腾讯却凭借渠道优先分享了手游的巨大蛋糕。因为网易没有微信那样的移动游戏渠道,旗下产品易信虽上线了游戏平台,有数据显示,截至2013年12月底,易信用户数已超过5190万,公众账号数量5.4万。而微信2013年10月的数据显示,用户数量已经超过了6亿,每日活跃用户1亿。易信的弱势地位显而易见,很难对网易手游发挥助力作用。
与此同时,网易仍然与暴雪在手游上延续合作,但是暴雪自身已错失移动游戏机遇,发展滞后,以致于近年收入下滑,很难判断暴雪能否做出爆款。
而不容忽视的是,目前手游行业入局者众多,竞争白热化,产品也不计其数,因此成功率极低。业内人士表示,从长远来看,出现手游单品爆款的概率会很低。因此,网易和暴雪能否研发出一款成功的手游,仍然和其他从业者一样难。
不过网易和暴雪都拥有强大的自主研发实力,这是它们可能获取手游领域市场份额的砝码,而端游精品依然有其生存和发展空间,它们仍有机会。
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