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豚鼠手环的另类上位之道:借体感“玩”VR
2015-05-26 10:43  牛华网  王新宇  我要评论()
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4月19日,财经作家、媒体人吴晓波身处北京国家会议中心。这是他为数不多的一次不以作家身份出席活动,而是作为天使投资人向当时在场的数百位观众和媒体介绍他唯一投资的智能硬件项目。

当天出席活动的嘉宾还包括UNITY大中华区总裁符国新、苏宁云商金融公司执行副总裁戴宏以及富士康运营总监吴鸿骏。分属不同领域的高管齐聚一堂,只是为给他们共同参与的一个创业公司助阵——豚鼠科技。

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豚鼠科技CEO张士玮

豚鼠科技CEO张士玮后来回忆说,发布会当天他根本不知道自己在说什么。“在那之前我已经连续30个小时没有休息,身体已接近极限。”豚鼠科技是由张士玮和马伟勋共同创立的一家可穿戴设备公司,首款产品豚鼠体感手环已于4月19日发布,5月底正式上市。

2014年,创业者蜂拥智能手环市场。数量众多的手环产品在经过一年时间的打磨、竞争之后,仍然活着的寥寥无几。2015年智能手环热消退,消费者不会为一款只能记录步数和睡眠时间的产品买单。

张士玮的豚鼠手环可能有点不太一样。他获得吴晓波和富士康的天使投资,与uinity、苏宁达成战略合作,在智能手环整体颓势的环境中做出了一些新的东西。

消费者对体感游戏的热忱还有挖掘空间,尤其是大陆市场。在获准可以在大陆市场销售家用游戏主机后,微软和索尼两家公司先后将旗下的Xbox及PS4主机推向大陆市场。现阶段我们能体验到的成熟的体感游戏几乎被这两款产品所垄断,同时也不得不妥协它们略显昂贵的售价。

“现在,消费者只需花费数百元就能体验体感游戏。”张士玮在发布会上表示,豚鼠体感游戏平台现阶段推出的游戏均为免费,不必像Xbox一样花费数百元购买。

消费者可能更喜欢平民化的体感游戏装备。产品发布后,豚鼠手环在苏宁的首次众筹总金额就超过了400万元。

手环不止是硬件产品还是时尚单品

发布会结束的一个月时间里,张士玮每天都会接到各种公司打来的电话,洽谈合作、定制产品等等。与一般的创业者相比,在IBM的工作经历令张士玮懂得如果做深产品做精用户。

“IBM有一个特别准则,如果一家客户没有相关购买资质,IBM将拒绝为其提供产品。”张士玮将这条准则带入了豚鼠,所以这期间大部分的意向合作被他否决。“我用半个月时间对豚鼠进行了一次梳理,决定要从两方面推进公司前行。”

他告诉牛华网,一方面要将豚鼠手环的芯片、传感器做到更小、更灵敏。另一方面,要与uinty、cocos合作搭建好体感游戏平台。

产品上,张士玮表示豚鼠手环要走与Apple watch一样的策略,即更加时尚化。现阶段的豚鼠手环是由台湾橙果设计公司设计,这家公司在设计圈内鼎鼎有名,它的老板是蒋介石曾孙蒋友柏。

为凸显豚鼠手环的时尚理念,张士玮请来鹿晗做产品代言人,又特意招来一名有奢侈品工作经验的市场总监。他希望借此将豚鼠手环打造成时尚配件,而不是一只简单的体感手环。

“我们还会推出很多不同的定制款,比如京剧款,手环绘有京剧生旦净末丑不同角色。”京剧款定制手环将在京剧大师梅兰芳诞辰当天推出。

发布会上,豚鼠与uinty达成合作,后者保证一年内为豚鼠提供200款精品游戏。张士玮对uinty很有信心,甚至表示年内豚鼠要冲刺1000款精品游戏。

张士玮并不担心游戏数量。豚鼠上个月针对游戏开发商推出了体感手环定制SDK,开发商使用该SDK即可将已有游戏升级为体感游戏。“手游市场有大量的存货,那些无法在触摸屏幕上火起来的游戏或许可以在体感平台火起来。”

他更担心体感游戏的质量。豚鼠与uinty、cocos合作建立体感游戏平台,在他看来这个平台可以决定豚鼠的未来。“国内手游的发行渠道被巨头占领,国内的开发商为了生存与巨头合作分摊收益,而国外的开发商害怕抄袭不敢进入,这就导致一些优秀游戏国内用户无法体验。”

豚鼠手环发布时,张士玮就表示在豚鼠平台开发者将会获得所有收益。“未来我们还要引入国外优秀开发者到豚鼠平台。”他接受牛华网专访时特别强调。

体感游戏仅是豚鼠计划中的一部分,未来伴随技术升级芯片体积减小,豚鼠手环将会出现更多形态。比如将手环内嵌到球拍、棒球、玩具中,令用户玩游戏时更有真实感。

张士玮告诉我们,豚鼠正与一家大型游戏公司洽谈合作,如果进展顺利,豚鼠手环将嵌入到这家公司即将上线的一款大型端游中。“RPG游戏中角色升级需要修炼,我们就将这个修炼部分设计成体感操作,利用豚鼠手环完成一个指定动作即可修炼成功,或者角色使用大招时也可以利用手环完成一个动作。”

未来打造虚拟现实生态标准

游戏只是体感技术的一个应用场景,未来它有望替代鼠标、触摸屏成为新的操控方式。去年8月,售价688元的Leap Motion体感控制器进入国内市场。虽然实现方式有所不同,但所涉及的体感操作Leap Motion与豚鼠手环十分相近。

不过,豚鼠比Leap Motion体积更小、应用场景更多,且售价也更低廉。可以认为Leap Motion要替代鼠标和触摸屏幕成为新的操控方式,而豚鼠虽然也能做到这点但未来却不止如此。

在开发体感游戏时张士玮遇到的问题是,无论是EA、Gameloft还是腾讯,这些游戏公司都是生存在Android或iOS创建的生态规则下。依托于别人的规则你就要遵守一些并不合理的条约。

现在,张士玮希望跳出已有规则,建立豚鼠自己的生态标准。“未来18个月内我要将新的标准建立起来。”他把新标准的场地选在了虚拟现实领域。

虚拟现实成为今年硬件创业的新方向,但该产业还处于襁褓之中。硬件标准不统一、用户体验欠佳、内容匮乏等诸多问题缠绕其中。

“不好玩,且体验不佳。”张士玮直言,几乎所有的VR头盔都会产生头晕而不能长时间佩戴。“豚鼠VR头盔用世界上最好的光学镜片,支持4K并且还是无线连接。”

“豚鼠要做虚拟现实底层OS,并开发一款全新的VR设备。”据他描述,虚拟现实底层OS将会是一个开放的虚拟现实平台。而VR设备也无需连接PC或手机,它是一个具备计算能力和显示屏的独立产品。

在虚拟现实这件事上,张士玮显的更加兴奋。“国内市场庞大的用户群体将成为中国公司建立新规则的最大助力。”当然,他所要面对的不止其他创业者,有消息称谷歌将在下月举行的Google I/O大会上推出自己的虚拟现实操作系统。

在规划设计虚拟现实产品的同时,张士玮也在不断为体感手环的未来增加筹码。张士玮的目标是年底前豚鼠手环的销量达到100万只,对这个数字他信心十足。

“未来18个月内豚鼠要完成对体感游戏和虚拟现实两大领域规则的建立,这是我最重要的事。”而摆在张士玮面前的并不是一条坦途,如何整合产业链,在与巨头规则的对抗中找到突破点,这一切都并非易事。18个月,现在才刚刚开始。

新闻热线:010-68947455

关键词: 豚鼠手环 吴晓波 富士康

责任编辑:王新宇

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