Cocos-BCX的小伙伴们:
新年好,我们是Cocos-BCX团队。
Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,由知名互联网创业者陈昊芝、知名投资人杨小龙等发起,我们致力于为游戏开发者提供完整的区块链游戏基础设施,降低区块链游戏开发门槛,以推动游戏区块链化,让玩家与游戏厂商的利益一致化。
在2019年伊始,我们准备总结一下Cocos-BCX的2018年。
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推出BCX-NHAS-1808标准以及测试网
基于对游戏行业的熟稔与对区块链行业的研究,Cocos-BCX认识到游戏是适合区块链落地的方向之一,游戏资产可以顺理成章通证化。既有如同质化数字资产标准ERC-20,非同质数字资产ERC-721等皆做出了良好的尝试与示范。不过Cocos-BCX认为,在游戏资产的数字化中,还有许多空间可以尝试。
2018年8月,Cocos-BCX推出了BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准),该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式, 提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。
图1:Cocos-BCX在杭州推出NHAS-1808标准进阶版本
在2018年10月,Cocos-BCX又推出了NHAS-1808标准的进阶版本,该版本中,开发者能轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押、典当等。以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更OP和一般交易OP实现支付抵押款、所有权变更等行为,利用链的定时任务OP定义抵押到期时收回使用权或期限内赎回时转还所有权等业务行为。
NHAS-1808标准已在Cocos-BCX测试网上实现。Cocos-BCX测试网上线于2018年12月21日,经过近一个月的测试,Cocos-BCX测试网已经达到与其设置目标,稳定支持每秒2300+次响应。
图2:Cocos-BCX区块链浏览器数据(截自1月23日10:55)
举办全国沙龙、开发者计划与区块链游戏开放日
5月和10月,Cocos-BCX在全国举办开发者沙龙,足迹遍布北京、上海、深圳、杭州、广州、成都、武汉,共举办了8场。Kevin Yin作为沙龙主分享人,与不同城市的伙伴共同分享探讨了何为区块链游戏、Cocos-BCX公链的使命愿景,以及NHAS-1808标准究竟在技术上有什么可实现、有什么在未来可以实现。
一路上,Cocos引擎与CocoaChina社区提供了极大支持,包括金色财经、巴比特、DappReview、蓝狐笔记、节点财经、游戏葡萄等诸多区块链、游戏媒体也对Cocos-BCX全国沙龙进行了跟踪报道。
8场活动中,沙龙现场参与人数超过1000人,Cocos-BCX回收有效问卷近900份,并得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。
图3:Cocos-BCX开发者调研结果
基于此结果,随着测试网上线,Cocos-BCX同步开启了开发者计划与区块链游戏活动开放日。
在开发者计划中,Cocos-BCX将面向全球招募30个游戏开发团队,这30个开发团队将获得Cocos-BCX独家区块链游戏开发技术支持,优秀作品将享有在Cocos-BCX链上优先上线并推广的机会,优秀团队也将有机会得到Cocos-BCX资金支持。截止1月20日,Cocos-BCX开发者计划已收到超过70支开发者团队报名,并于12月29日筛选出10支队伍进入“开发者计划”第一批,第二批次会在近期进行通知。
而区块链游戏开放日第一期则请到了EOS上第一款贪吃蛇游戏的开发团队TEAM Joy,TEAM Joy的两位联合创始人Joy Zhang与Neo Lee围绕区块链游戏如何盈利,以及区块链游戏开发过程中需要注意的问题,做了分享与探讨。
图4:Neo Lee正在做分享
Joy Zhang总结了Snake Joy游戏的盈利模式,分为内部来源:收取游戏服务费、游戏道具出售;以及外部来源:游戏内广告收益、参与公链生态建设获得生态激励。而Neo Lee则提示,对于合约的安全性设计上,合约账户里不要托管太多的Token,Token尽可能的存放于独立的账户,Token分账或是计算过程要单一,一次调用完成所有角色账户的转账操作,不做Token托管。
第二期活动开放日也将在春节后举办,Cocos-BCX研究院联合了全球知名的苹果开发者中文社区CocoaChina,拟邀 DappReview创始人牛凤轩与TEAM JOY创始人Reed Hong ,围绕“区块链游戏如何盈利”,带来相应分享。
团队遍及中美日韩,已近百人
Cocos-BCX团队分布于北京、成都、厦门、上海、深圳,以及海外的美国、日本、韩国。
7月,Cocos-BCX公布了团队初始成团,分别为:发起人互联网知名创业者陈昊芝、知名投资人杨小龙,开发者生态负责人Jane Jin,韩国业务联席负责人James Jeon和Frederick Lim,日本业务负责人Hirokuni Fujita,社区经理Jason,以及首席技术顾问Kevin Yin,顾问Cocos引擎创始人王哲,顾问500 Startups的大中华区负责人Edith Yeung ,顾问Crypto Weekly、StartupDigest的创始人Chris McCann 。
10月,行情虽已转冷,Cocos-BCX仍新增诸多成员。前腾讯研发,捕鱼达人3主程序Reed Hong,进入团队担任首席技术专家,原ONE.TOP评级合伙人Alvin Huang,进入团队担任中国社区运营负责人,原NEO全球市场总监Caterina Zhang,进入团队担任全球市场负责人,出身汉威信恒、触控科技等公司的Focus Wang担任市场活动负责人,出身完美世界、搜狐畅游的王翔羽担任市场宣传,以及出身触控科技的潘娟担任项目推进。
图5:Cocos-BCX部分成员合照
加之其他小伙伴,截止2018年12月31日,Cocos-BCX团队成员已近百人。
以下为Cocos-BCX 2018年事件时间轴:
身为下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX,在2019年将持续提供诸如开发者计划、区块链游戏开放日等活动,帮助传统开发者更快的了解并应用区块链技术,帮助已经入局的开发者更好更快的前行。并且通过 NHAS-1808 标准等为游戏行业赋能,从基础设施、经济模型等角度,降低行业进入门槛,增加行业可能性。
2018已矣,2019约见。
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