游戏开发者将有更多时间用于创作
而游戏引擎的免费开放,直接的受益者,就是中小型游戏研发商。
游戏引擎对于一款游戏的重要性毋庸置疑。可以这样说,游戏引擎就好比汽车的发动机,高技术含量,制作困难但又不可缺少。只要给发动机配上适合的外壳,就可以成为一辆能跑的汽车,而不同的游戏,只要有游戏引擎做基础,配上不同的“资产”(资产就是游戏中使用的,不可以和别的游戏换用的部分,例如声音,贴图,3D模型等等)就能成为一款游戏。
曾经,为了游戏的多变和安全,很多游戏开发商会选择自行研发游戏引擎。但是其中有很多公司,光是游戏引擎的研发就能话费50%甚至全部的制作投入。
可见,自主研发一款游戏引擎的难度和资金投入巨大。比如,搜狐畅游这次发布的手游引擎Genesis-3D,据搜狐介绍,搜狐畅游组建了近百人的团队,耗资3000万美元,经过近4年才研发而成。
这并不是普通的公司能够承受的付出,而且单纯对于一个游戏公司来说,自己做一个引擎然后提供维护,无论是在技术上还是经济效益上还是实际使用效果上,已经越来越不划算了。因此,游戏引擎逐渐从游戏创作中剥离出来。
顾浩一表示,游戏引擎是比较底层而且核心的领域,中小型研发厂商自己没有能力做单独引擎。这次这两家放出免费的3D游戏引擎对整个游戏产业作用是积极的。
金刚游CEO李柳军表示,“这说明,在浮躁过后,都开始注重产品,注重开发了。”游戏开发者利用成功的游戏引擎,成本投入将降至原来的10%。
不仅游戏研发成功的概率大大增加,游戏创意的时间也更多了。现在市场上泛滥抄袭的游戏,毫无创意可言, 对于中小型游戏开发或者独立个人,把精力更多放在游戏创意构造,将缩短技术实现的周期。
明年游戏引擎将真正进入全面竞争,中国游戏开发者也就有了更好的成功机会。
而看这三种引擎,Unity主要覆盖中端市场,Cocos 2d-x主要占据高端与低端市场(引用第三方数据)。畅游还在初步开放中,采用Genesis-3D研发的游戏也将在2014年陆续发布。
畅游Genesis-3D和触控Cocos都是免费开源,同时,畅游Genesis-3D还支持跨平台,即支持微端和页游,支持Android、iOS、WinPhone多平台手游开发。而Unity则是需要授权金或分成才可使用。
目前,行业首选的游戏引擎主要为Cocos 2d-x与Unity 3D。
触控有手游研发的优势,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos 2d-x 引擎的使用份额已超过70%,许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、等,都是基于 Cocos 2d-x开发。且Cocos 2d-x 支持二次开发,能够赋予游戏更多的变化。
畅游Genesis-3D完全由国人开发,目前还未有游戏发布,估计在适应性上更适合中国游戏开发者。
但是这两家公司在游戏引擎开源上都没有清晰的商业模式,都是在为平台化做准备。
相比之下,有商业模式的Uinty,可能目前日子比教好过,但是随着更多免费且优秀的引擎被开源,Unity的压力也会越来越大。既做平台却又不想开源,本身就是矛盾的。
结语:
三者开放游戏引擎,赶上了平台化的潮流,但未来谁能真正做大平台,还未可知。不过,在中国市场,可能会是开源的中国本土游戏引擎——Cocos引擎占据更大优势。不论结局如何,游戏开发者都将获利,未来几年,我们可以期待有更多优秀的游戏作品出现。
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