著名财经作家、杭州豚鼠科技董事长兼投资人吴晓波
15年前,刚刚成立才1年的阿里巴巴及其创始人马云被美国《福布斯》杂志“发现”,马云由此成为第一个登上《福布斯》封面的中国企业家,一举成名;15年后,又一家创立不到1年的浙江企业被美国著名财经类媒体“发现”。
7月3日,《华尔街日报》网站在其科技版头条位置,对杭州一家名叫“豚鼠科技”的公司进行了关注。在这篇题为《豚鼠欲用体感手环挑战Xbox One和PlayStation》的报道中,《华尔街日报》称,豚鼠科技正与全球的技术巨人“进行一场斗争”。在其罗列的名单中,包括谷歌和苹果公司。
《华尔街日报》网站对豚鼠科技的报道
成立于去年9月的杭州豚鼠科技有限公司,是一家专门从事体感游戏软硬件及可穿戴设备的开发、运营与销售的公司,由著名财经作家吴晓波参与投资并担任董事长。这也是之前只在新媒体领域出手的吴晓波首度“跨界”投资。
澎湃新闻(www.thepaper.cn)此前曾报道,除吴晓波外,富士康也是豚鼠的投资者,同时,其合作伙伴还有阿里巴巴、苏宁云商集团、全球最大游戏引擎开发公司UNITY、蒋介石曾孙蒋友柏创办的台湾橙果设计等著名公司。
相比于豚鼠背后的“豪华阵容”,《华尔街日报》显然更看重这家年轻公司的潜力。
所谓体感游戏,是一种通过肢体动作变化进行操作的新型电子游戏。杭州豚鼠科技有限公司CEO张士纬此前接受澎湃新闻采访时介绍,与国内的其他智能手环相比,豚鼠推出的体感游戏手环最核心的优势是实现了体感游戏与可穿戴设备的创新性结合,只需将其通过蓝牙连接手机,就可随时随地玩各种体感游戏,“它不仅是国内,也是全球首款体感游戏手环。与其说是手环,我更愿意将它看作一个手环形状的游戏机。”
《华尔街日报》的报道称,豚鼠正在用它新的体感游戏手环挑战微软Xbox One和索尼的PlayStation游戏机,“它投入了大量资金来扩大运营,在全球发展用手环来实现虚拟现实的设备”。
这一幕,很容易让人想起15年前的阿里巴巴。2000年,刚创业不久的阿里巴巴由于网站流量在第三方流量统计上排名全球靠前,引起了美国财经杂志《福布斯》的注意,其通过外交部门查到阿里巴巴的注册地址后,派记者专程飞到杭州。当年7月,该杂志将阿里巴巴评为世界最佳10个B2B网站之一,并将马云的照片登在了封面。这在阿里巴巴发展史上,被认为具有里程碑意义。
2000年7月,马云登上《福布斯》杂志封面
《华尔街日报》甚至认为,豚鼠“叫板”的对象还包括已在体感技术行业投资的谷歌和苹果公司。它举例,苹果已收购了以色列公司Primesense。后者2013年斥资3.5亿美元发明的三维体感技术,是微软Kinect的Xbox系统中最著名且最核心的技术,“它们让玩家变成了控制者,创造出了一种拟真式游戏的玩法”。
“目前,全世界还没有建立起一个体感游戏的标准。”豚鼠科技CEO张士纬在接受《华尔街日报》采访时表达了自己的“雄心”,“我们的愿景是通过我们的体感游戏手环打造体感游戏生态系统,就像苹果做iPhone、iOS和APP Store。”
吴晓波则对澎湃新闻表示,就如同当年的索尼发明了walkman(随身听)、任天堂发明了红白机和Wii游戏机一样,“豚鼠的手环不仅是中国自主设计产品走向世界的机会,也是中国公司打破欧美国家在智能硬件领域独霸景象的一次机会。”
以下是《华尔街日报》对张士纬的采访内容摘要。
左为豚鼠科技CEO张士纬,右为豚鼠科技CTO马伟勋
华尔街日报:是什么启发了你去发明豚鼠手环来操作体感游戏?
张士纬:2013年,政府取消了长达10多年的关于禁止出售视频游戏机的禁令,在那个时候我看到了中国游戏市场新的机会。而微软和索尼的游戏机因为昂贵的价格标签而依旧没有抓准这个机会。
虽然在过去两年中,智能手环的概念一直在持续炒作,但是它仍然是一个有商机的产品,只是缺乏一个杀手级的应用。我和我的联合创始人相信智能手环可以成为一个理想的控制器。我们想要创造一个全球的体感游戏平台,让玩家可以随时随地地玩游戏。所以,我们在2013年前期开始做技术层面的研究,花费了近2年的时间去研发制造豚鼠手环。
华尔街日报:豚鼠手环独一无二的地方在哪里?
张士纬:相比于其他竞争对手,我们的专有技术更具有移动性。Kinect游戏机由一个红外线摄影机和投影仪组合而成。对于豚鼠手环,我们打包了一些先进的传感器,把电池和其他部件包裹在一个小小的跟踪器里。
我们开放的体感游戏平台——豚鼠游戏平台也使我们有别于其他竞争对手。使用我们的软件开发工具包,第三方游戏开发商可以在2天内将一款移动游戏变成一款体感游戏。这可以帮助成千上万在短期间内就已失去吸引力的移动游戏重新找到机会。
华尔街日报:你认为跟像微软XBox One这样的全球游戏公司相比,你的竞争优势是什么?
张士纬:Xbox One和其他游戏主机需要花费好几百美元,但我们的手环只需要99美元。豚鼠手环只需要通过蓝牙去配对手机,而用户在使用Xbox时必须将游戏主机和电视机相连,通过Kinect传感,这将它限制为了一个家庭娱乐设备。
华尔街日报:请问你们面临的主要挑战是什么?
张士纬:规模和速度在中国是至关重要的,因为许多人会迅速复制你的创新。所以,我们最首要的任务是通过建立一个大型的体感游戏平台,来扩大我们的运作。
华尔街日报:你们的目标和扩张计划是什么?
张士纬:目前,全世界还没有建立起一个体感游戏的标准。我们的愿景是通过我们的体感游戏手环打造体感游戏生态系统,就像苹果做iPhone、iOS和APP Store。随着智能手机在海外的迅速增加,豚鼠将会在今年下半年开发包括印度和非洲在内的海外市场。
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