美国时间3月19日,GDC期间,Cocos-BCX,TRON 和BlockchainGamer.biz 在旧金山市中心 Bespoke 联合举办了 Blockchain Games Next 会议。
围绕“区块链游戏行业的现状与机会”这一议题,Cocos-BCX发起人陈昊芝分享了相应经验以及 Cocos 引擎与Cocos-BCX 项目的现状与进展,并宣布 Cocos-BCX 代码开源,将开启全球开发者计划。
项目介绍视频:https://v.qq.com/x/search/?q=Cocos-bcx&stag=0&smartbox_ab=
Cocos-BCX宣布代码开源,并开启全球开发者计划
在 Blockchain Games Next 会议上,陈昊芝宣布 Cocos-BCX 代码开源,技术文档开放,全球开发者支持计划展开,将邀请全球开发者参与 Alpha testing。
对于 Cocos-BCX 更期待哪些小伙伴成为开发者计划的一员,陈昊芝表示:“第一个,之前使用过我们 Cocos 引擎,Creator 编辑器,对我们体系有所了解的开发者,在传统市场有成功经验,愿意了解区块链游戏开发的开发者。他们有自己的经验有自己的积累,有资本可以支持他们自己进行尝试,这是我们倾向的第一种开发团队。
第二种而言,有海外背景,甚至是合约开发的背景,对区块链游戏有所兴趣,这样子接入的成本比较低。
第三个而言,我们更欢迎在各大主链上已经获得过成功,尝试过区块链游戏开发,如今想要开发更好的区块链游戏的团队。他们希望改进自己的产品。这些团队在今天与 Cocos-BCX 合作将能实现更大的价值。对于我们双方而言都是更有利的,符合我们最开始的预期。”
Cocos-BCX已完成基础与进阶准备,并将于Q2上线主网
会上,陈昊芝表示,Cocos-BCX 目前已经完成诸多基础与进阶准备,已可支持区块链游戏开发者的研发:
1.我们于2018年12月份正式上线测试网络,同步上线的还有浏览器,web钱包和好几款测试游戏;
2.测试游戏充分展现 Cocos-BCX 在游戏上的落地能力,包括高Tps,内置随机数,BCX-NHAS-1808 的道具标准以及相应的世界观和道具穿越系统;
3.未来实现跨链机制,我们还做了承兑网关用于不同的链直接做同质资产和非同质资产的合作。目前已经在跟 TRON,以太坊,EOS, NEO, ONT,IOST 等多条公链展开了合作和落地;
4.为了方便开发者的接入,我们在SDK方面已经完成 JS, Python, iOS,Android 等各个 SDK;
5.作为优秀的游戏引擎厂商,我们已经把 DApp 的开发环境继承到 IDE编辑器Creator 中,方便大家开发区块链游戏。相应的插件也已经开源,欢迎开发者去体验。
而在2019年,Cocos-BCX 将主要完成以下两个方向的工作:
1. Q2的时候,我们会正式上线我们的主网。
2. 我们正在全力开展生态建设
1)和各个主流钱包合作,支持我们的链
2)和专业的区块链浏览器团队合作,制作商业化的区块链浏览器,做好链的数据分析工作
3)和交易所合作,支持基于我们链的去中心化交易所和道具交易平台
4)和游戏厂商合作,基于我们的链开发优质的数字内容
5)和链游流量方合作,为生态中的游戏提供流量
6)和区块链安全机构合作,为开发者提供安全服务
陈昊芝表示,游戏行业的发展就是在不断的用户平台及技术平台的迭代中发展的,满足最终用户的需求、给游戏玩家前所未有的体验是所有从业者的终身追求。
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